你见过跳伞摔死四次才成功进场的射击游戏吗?我见过。而且更离谱的是,摔死之后,我居然还能花钱请人来救我。
这就是Wardogs,一款把"钱"塞进每一发子弹缝隙里的多人FPS。它目前在抢先体验阶段,我花了几个小时在里面反复体验,最大的感受不是枪法变好了,而是——我开始认真思考,救一个队友到底值多少钱。
跳伞这件小事,暴露了它的底层逻辑
先说跳伞。Wardogs的战场很大,开局你得从空中降落。我第一次跳,伞开太早,被地面上蹲点的狙击手当靶子打了下来。第二次跳,伞开太晚,整个人像动画片里的郊狼一样拍在地上。第三次,只晚了一点点——但跳伞这件事,"晚一点点"和"晚很多"的结果是一样的。
按理说,连续三次落地成盒,这局游戏跟我已经没什么关系了。但在Wardogs里不是。战场上有医疗兵在到处找倒地的士兵救人,而像我这种摔得七荤八素的莽夫,可以出钱悬赏,谁愿意来救,这笔钱就归谁。
你没看错。倒地之后,你可以给医疗兵开价。
这不是什么边缘小功能。Wardogs的核心设计之一,就是让"资本流动"和"子弹横飞"同时发生。阵营胜负和个人赚钱,这两件事在游戏里形成了一种微妙的共生关系。它让Wardogs在一堆大战场射击游戏里显得很不一样,同时也让它的射击体验变得有点奇怪——但正是这种奇怪,构成了一种实时上演的、关于零工经济的黑色幽默。
它站在三个射击游戏的肩膀上
Wardogs的底子,能明显看出三个来源。前两个一眼就能认出来:DICE的《战地》系列,以及Bohemia Interactive偏模拟向的《武装突袭》。
游戏目前只有一个模式,本质上是超大规模的"占山为王"。三支队伍争夺地图中央的一个圆形区域,守住一定时间就得一分,先到100分的队伍获胜。听起来很熟悉对吧?
真正有意思的地方,藏在第三个来源里——《反恐精英》的DNA。
你操控的雇佣兵每一条命,都从一次CS式的购买阶段开始。你得用个人资金池里的钱买武器和装备。开局你有1万美元,差不多够配一把步枪、一些弹药和一个基础复活包。但一旦你脱离了新手折扣期,任何像样点的配装,起步价就是4000到5000美元。
好消息是,在Wardogs里几乎干什么都能赚钱。击杀敌人?给钱。助攻?也给钱。救人?给钱。开车送人上战场?给钱。造基地?给钱。甚至你只是在控制区里待着不动,都会有一笔稳定的收入进账——如果你进入那个更小、会移动的"热区"圈,收入速率还会翻倍。
结果就是,你会看到一种在《武装突袭》角色扮演服务器里才常见的角色分化,只不过这里的驱动力是利润。有人整局都在当司机运人,有人埋头在队伍的前沿作战基地周围修工事。当每一个动作都有即时、可见的回报时,玩家会自发地参与到每一个环节里。你甚至可以给那些治疗你、开车载你的队友小费。
当救人变成一场竞价
这种贯穿整局的资金流动,带来了一些很有意思的连锁反应。
你会看到倒地的玩家之间展开心照不宣的竞价战,只为了能优先得到医疗照顾。同时,医疗兵们也在赛跑,抢着去救那些出价更高的玩家。
说实话,光是把Wardogs的金钱机制讲清楚,就够写一整篇文章了。但它并不是Bulkhead这款FPS唯一有意思的地方。Wardogs把《战地》和《武装突袭》杂交在一起的方式本身,就值得说道——它确实把两者的长处揉到了一块。
先从地图说起。Wardogs的地图是巨大的连绵乡村,但和某些同类游戏不同,一局比赛里真正被充分利用的区域其实很小。大部分战斗都集中在控制区附近,地图的其余部分主要供运输载具通行。
这看起来可能有点浪费,但那些"多余"的乡野恰恰是Wardogs氛围感的关键。我跑图的时候,喜欢在控制区外几百米的地方跳伞。一部分原因是这样通常更安全,另一部分原因是,这些区域有着和Bohemia的《武装突袭》一样反直觉的田园气息——如果不是因为正在打仗,这片乡村风景简直适合做一款徒步模拟器。
我也很喜欢这种感受在接近控制区时发生的变化。微风和鸟鸣,被远处的爆炸声和头顶盘旋的直升机打断。等你跨过那条界线,耳边会响起狙击子弹擦过的脆响——到这一步,低头、睁眼、开打。
慢热,但不拖沓
简单说,Wardogs提供了《武装突袭》那种慢热、真实的战争感,但没有那种让你感觉像在糖浆里跋涉的移动和战斗系统。移动是轻快的,瞄准响应也很灵敏。虽然有不少对着远处小点射击的情况,但控制区往往围绕城市区域展开,这也提供了频繁的近距离交战机会。
如果你有自己的小队,或者跟着一支小队行动(强烈建议任何突击兵这么做),你会发现这两种战斗方式经常互相转化。Wardogs的战斗有一种很自然的流动感:试探性的推进、为了把狙击手从巢里逼出来而原地固守、以及为了帮助倒地的玩家或追赶移动的热区而做出的迂回。
值得一提的是,这种自由散漫的特质同样适用于角色和成长系统。Wardogs里没有职业系统。成长和解锁,由你使用的武器和道具决定。你可以拿着突击步枪上战场赚突击经验,同时用除颤器赚医疗经验,或者慢慢磨别的技能——没人拦着你。
所以回到最开始那个问题:跳伞摔死四次才进场,这游戏到底图什么?图的大概就是这种混乱里长出来的秩序——你永远不知道下一秒是被人一枪爆头,还是有人为了你兜里那点钱,冒着枪林弹雨冲过来把你拽起来。
至于这笔买卖划不划算,得你自己进场算算。
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