10个人,1节拖车车厢,谁能在上面待到最后谁赢。听起来像小时候玩的抢椅子,只不过这次椅子在高速移动,而且椅子本身还会拼命把你甩下去。

韩国工作室 Plotrick 在 9月29日 公布了物理演算派对游戏 《Get Off My Trailer!》,对应平台为 PC(Steam),发售时间未定。官方给它的定位很直白:在线多人专用,一局一局打。

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规则拆开看,其实是一场三方博弈

每局玩家分成两拨。一拨只有一个人,负责开拖车,沿着环形赛道跑圈;另一拨是剩下所有人,开局全部徒步,得先冲过去抢一辆车,再开车去追那节拖车。

能抢的车五花八门——救护车、校车、拖拉机、竞速卡丁车,素材里列出来的就有这些。抢到哪辆全看手速,先到先得。

追上车之后,目标只有一个:把车开上拖车的货台,然后待住,撑到限制时间结束。而开拖车的那位,只要时间耗尽时货台上一个人都没留下,他就赢。急刹车、猛打方向,都是他的武器。

正方的理由:混乱本身就是卖点

支持这类玩法的人,看中的是它把「抢椅子」的紧张感放进了物理引擎里。追的人不只跟拖车斗,还得跟其他追的人斗——货台就那么点地方,谁都想挤上去,互相别车、互相撞是必然的。

而且翻车不是终点。素材里写得很清楚,撞车之后人会被从驾驶座甩出去。这时候要么赶紧爬回车里,要么直接抢别人的车继续追。开拖车的人也会盯着这个时机来捣乱。

更极端的情况是:一辆车都没抢到。但没车不等于没戏——角色可以扒在别人的车上,一边硬撑一边等机会把车夺过来。这条设计让「落后」不至于直接变成「出局」。

反方的理由:这类游戏容易变成一次性笑料

质疑的声音通常集中在两点。一是物理派对游戏的上手门槛,操作稍微一复杂,欢乐就会变成挫败;二是内容消耗速度,笑点密集的玩法往往几局之后就腻,除非后续有足够多的地图和车辆撑着。

这两点目前都没法验证。素材里没有公布对应人数,只提到从影像能确认的范围看,大约 10人 左右可以同场对战。发售时间未定,价格、地图数量、是否有单机模式,也都还没有消息。

判断这件事,得先看这家工作室的底子

Plotrick 是一家位于韩国的工作室,此前主要做手游开发。今年 7月,他们在 Steam 上推出了回合制策略模拟游戏《仮名三国志》,拿到了一定评价。除此之外还做过几款 PC 作品。

这个履历说明两件事:他们不是第一次上 Steam,也不是第一次做 PC;但物理演算派对游戏,跟回合制策略完全是两个赛道。能不能把「混乱」调成「好玩」而不是「难受」,是这款游戏真正的分水岭。

现在能确定的只有:PC(Steam)、在线多人、发售时间未定。剩下的,等实机再说。