今天刷到《巫师3》重制版上线的消息,我第一反应是:这游戏还能再火一次?结果一看数据,Steam同时在线直接冲到10万人。说真的,一款2015年的老游戏,重制版上线当天能有这热度,多少有点离谱。

CD PROJEKT RED在9月29日19时正式推出了《巫师3 狂猎 重制版》,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。上线没多久,玩家就涌进来了,SteamDB显示同时在线人数达到10万。这个数字放在新游戏里都算能打,更别说是个重制版。

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先说说这次重制到底改了啥

如果你以为只是画面变好看了,那可能低估了这次的力度。官方这次调整的范围挺广,从视觉到战斗系统都动了刀:

  • 画面和战斗系统强化
  • 角色和敌人的行为逻辑改善
  • 技能树重新设计
  • 新增处决动作
  • 拍照模式扩展

另外,已经发售的两个DLC《石之心》和《血与酒》也一并打包进去了。9月28日官方还放出了补丁说明,当时社区里就有不少人说这已经不是重制,快赶上重做了。期待值拉满,上线后玩家数量也确实对得起这份期待。

10万同接是什么概念

翻一下《巫师3》的历史数据就明白了。原版刚发售时,Steam最高同时在线大概9万人。后来2019年12月Netflix的《巫师》剧集上线,又带了一波热度,把数字推到了约10万人。也就是说,这次重制版上线首日的数据,已经逼近当年剧集带动的巅峰水平。一款老游戏能靠重制版重新聚起这么多人,确实不多见。

老玩家免费,但有两个例外

这次升级对已经拥有《巫师3》的玩家是免费的,算是比较厚道。不过有两个情况需要花100日元:从PS4版升级到已有的PS5版,以及从Nintendo Switch版升级到新发售的Nintendo Switch 2版。除此之外,其他平台的升级都是免费的。

这个定价策略其实挺聪明。老玩家几乎零成本回归,新玩家看到重制版的口碑和热度也容易入坑。10万同接里,估计有不少是当年通关过、现在回来重温的。

后面还有更大的饼

重制版只是开胃菜。官方已经确认,时隔约10年的大型扩展包《追忆的旋律》计划在2027年发售。而正统续作《巫师4》的目标发售时间是2028年,目前正在开发中。

所以这次重制版上线,某种程度上也是在为后面的新内容预热。老玩家回来找找手感,新玩家补补课,等新扩展包和续作出来的时候,这个IP的热度应该还能再续一波。

现在重制版已经在PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2上架了。如果你库里还躺着原版,直接升级就行;如果一直没玩过,这可能是入坑的最好时机——毕竟画面和系统都翻新了,不用再忍受十年前的加载速度。