“索尼克系列发展35年,仍只发挥了约一半潜力。”这句话不是玩家吐槽,是Sonic Team负责人饭塚隆在日本杂志《Continue》采访里的原话。一个跑了三十多年的IP,自己人出来说“才一半”,这本身就挺值得琢磨。
饭塚隆回忆,最初的开发团队曾以迪士尼为目标。他加入世嘉时,也被鼓励设想主题公园等更广泛的发展方向。如今索尼克已经有电影了,但在他看来,系列仍有继续拓展受众的空间。
“一半潜力”到底指什么
先把饭塚隆的判断和世嘉的数据分开看。他说的是“未来空间”,不是“现在不行”。
- 2020年首部索尼克电影上映后,系列电影的累计规模已达到十亿美元级别。
- 按照世嘉的数据,索尼克授权业务目前每年也带来超过10亿美元收入。
- 饭塚隆所说的“一半潜力”,是他对系列未来空间的判断。
换句话说,电影和授权这两块已经跑出了十亿美元级别的盘子,但饭塚隆觉得这还不是天花板。一个35年的老IP,游戏、电影、授权三条线都在转,他还说只到一半——这话放在别的系列身上可能是客套,放在索尼克身上,至少说明内部对“还能往哪扩”是有想法的。
电影确实在拉新,而且拉到了新地方
创意总监星野一幸提供了一个更具体的观察角度。他在亚洲宣传图书项目时,注意到索尼克在泰国、印度尼西亚和马来西亚等地的人气。
他观察到,泰国和韩国有不少年轻粉丝是通过电影认识索尼克的;中国台湾也有从Mega Drive时代就开始关注该系列的粉丝。
这条信息挺关键。老玩家从Mega Drive时代就在,新玩家从电影院进来,两拨人认识索尼克的入口完全不一样。饭塚隆想借电影让更多尚未接触索尼克游戏的人认识这个角色,星野一幸看到的正是这件事在发生。
下一个目标人群,世嘉已经点名了
世嘉授权业务负责人Alex Gomez另向《License Global》表示,公司关注包括年轻成年女性在内、此前服务不足的粉丝群体。他还提到,世嘉已有时尚、美妆和首饰等消费品合作经验。
把这几条串起来看,逻辑就清楚了:电影负责让更多人认识索尼克,授权业务负责把认识变成消费,而世嘉盯上的下一批人,是此前没被充分服务的那部分粉丝。时尚、美妆、首饰这些品类,和传统游戏周边确实不是一回事。
说回“一半潜力”
饭塚隆的原话是对系列未来空间的判断,不是给现在的成绩打分。电影累计十亿美元级别、授权每年超10亿美元,这些是已经发生的;泰国、韩国、中国台湾的粉丝观察,是正在发生的;年轻成年女性群体,是世嘉说想服务的。
至于剩下那一半潜力具体长什么样,饭塚隆没说,素材里也没有。一个35年的系列自己说“才走了一半”,这话听着像谦虚,也像预告。老玩家估计会想:那另一半,是游戏还是别的什么?
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