Blaze Entertainment的传播主管Sean Cleaver在科隆游戏展上接受采访时说了一句话:“你可以拎着一箱现金上门,但如果对方不打算授权,如果他们对这件事没把握,如果他们有别的业务优先级,那就得等他们准备好。”

这句话解释了一个很多人好奇的问题——为什么Evercade上的游戏阵容,总是来得比玩家期待的慢。

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六年,和下一个六年

Cleaver确认,Blaze为Evercade准备了一份长达三到四年的路线图。他用零售行业的说法形容这件事:“我们有一条长尾。我们不是一锤子买卖。我们在这里已经六年了,目标是至少再待六年。”

这个表态的背景,是Evercade刚刚与Rare合作,把《班卓熊大冒险》和《班卓熊大冒险2》搬上了这台复古掌机。Cleaver说,Blaze“显然想和Rare做更多合作”,并希望这件事能在未来几年实现。

但合作能不能成,主动权不在Blaze手里。

谈过的名单,和谈成的条件

Cleaver透露,Blaze已经和多家行业巨头有过接触:

  • EA——已进行过沟通
  • 世嘉——已进行过沟通
  • 万代南梦宫——已进行过沟通
  • 卡普空——已有多个项目落地,且是内置形式而非卡带形式

他强调,Blaze和这些公司保持着持续对话。原因很简单:“问题不在于我们什么时候准备好,而在于他们什么时候准备好。”

Cleaver把授权这件事的难点说得很直白。对方是否愿意授权、是否对项目有把握、是否有其他业务优先级,这些都不是Blaze能左右的。他提到,最终“更多取决于公司自己的政策”。

换句话说,Evercade能拿到哪些经典IP,不取决于Blaze的意愿或预算,而取决于版权方什么时候愿意重新审视自己手里的那些老游戏。

一条长尾,和它的代价

从商业逻辑上看,Blaze选择了一条需要耐心的路。复古游戏授权涉及多方权利归属,音乐、角色、发行权往往分散在不同主体手里,谈判周期天然就长。

Cleaver的“长尾”说法,某种程度上是在给这种节奏做注解。Evercade不是靠一两款爆款拉动的主机,它的模式是持续积累游戏库,用时间换阵容厚度。

六年已经过去,三到四年的路线图摆在桌上。至于EA、世嘉、万代南梦宫的名字什么时候能从“谈过”变成“上线”,Cleaver给出的答案只有一个——等他们准备好。