同一个动作,两把武器,结果差得有点离谱。最近一段对比视频在社交媒体上传开了,主角是《漫威金刚狼》和《合金装备崛起:复仇》——两部游戏里,角色都在砍同一棵树干。
画面里,身着黄蓝战衣的金刚狼用利爪猛击树干数次,结果只在树皮上留下了几道划痕,树干依然屹立不倒。另一边,《合金装备崛起:复仇》里的雷电则把树干砍成越来越小的碎片,直到最后只剩下一堆树桩。
这段视频之所以能疯传,大概是因为它把两个时代、两套设计思路的差距,压缩进了同一个镜头里。
为什么雷电砍得动,金刚狼砍不动
答案其实不复杂:切割本来就是《合金装备崛起:复仇》的核心玩法。游戏里的刀锋模式允许玩家沿任意平面切割敌人和物体,几乎可以切穿任何东西,包括载具和敌人。雷电的高频剑能劈开装甲车辆,这是它战斗系统的立身之本。
而《合金装备崛起:复仇》的亮点还在于斩杀机制——雷电会切断改造人的电池来恢复生命值。换句话说,砍东西不只是爽,还是活下去的手段。
不过,即便是雷电,切割能力也受到了刻意限制。开发人员大多把可切割的对象限定在柱子、墙壁和类似元素上,目的是避免破坏关卡结构。能砍,但不能乱砍。
金刚狼这边其实也有破坏系统
《漫威金刚狼》里并非没有破坏机制,只是形式不同。可破坏的物体散落在关卡各处,摧毁它们可以获得经验值——游戏基本上在鼓励玩家砍杀所有发光的东西。
问题在于,这套系统跟玩家对金刚狼的想象之间,存在一道缝。一些评测人士在这段病毒视频出现之前就提到过《合金装备崛起:复仇》。也有人认为,考虑到游戏世界本身就具有可破坏性,白金工作室式的肢解机制对金刚狼来说会非常理想,能让他撕裂敌人和环境。
但实际战斗系统几乎完全依赖于格挡,击败Boss则需要积攒眩晕槽。爪子挥出去,更多是防守反击的一环,而不是拆解世界的工具。
吵起来的两种声音
对于这种比较,人们的反应褒贬不一。
- 一些人认为这不公平:《合金装备崛起:复仇》最初的设计理念就是砍杀一切可见之物,雷电的高频剑能劈开装甲车辆,而洛根的爪子则短得多。
- 另一些人则指责Insomniac错失良机,并回忆起2009年的《X战警:金刚狼》。
- 还有许多人借这个机会,再次要求Konami重制或推出《合金装备崛起》的续作。
说到底,这段视频戳中的不是技术力高低,而是玩家心里那杆秤:金刚狼的爪子,到底该有多锋利?
从目前的信息看,Insomniac选择了让战斗围绕格挡和眩晕槽展开,而不是让玩家把场景拆成碎片。这个选择是否合适,玩家圈里显然还没吵出结果。但有一点可以确定——那段砍树对比,短时间内是不会从时间线上消失了。
热门跟贴