骰子王座要出科幻衍生作了,这次公布的新英雄有点意思——不靠面板数值硬碰硬,而是靠攒标记,攒够了才开始"变身"。问题来了:这种先憋后爆的机制,到底是强还是拖?

先看核心:这个新英雄靠什么打

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《Dice Throne: Nexus》的开发商公布了这款科幻衍生作里的第三个独特英雄,名字叫 Ghostrunner。从新预告里能看到的角色面板来看,它的核心机制围绕一种叫 Ghost Step 的标记展开。

玩法逻辑大致是这样:这个英雄可以通过各种方式获得 Ghost Step 标记,把这些标记叠加到自己的进攻能力上。当你掷出特定的对子或者顺子时,这些标记就能让攻击打得更疼。说白了,就是先攒资源,再一次性把伤害推上去。

但既然是骰子王座,机制肯定不会停在"攒了加伤害"这一步。

攒到四个标记,才是真正的分水岭

关键数字是 四。当你攒够四个 Ghost Step 标记之后,会解锁额外的效果,让这个英雄的手段变得更灵活。目前公布的效果有这么几种:

  • Ethereal:可以降低受到的伤害
  • Ecto Blades:可以改变一次骰子的点数
  • 额外掷骰:如果没掷出想要的结果,还能再试一次

这三个效果都挺实用,一个管防守,一个管改点数,一个管补救运气。但注意,它们全都建立在"你已经攒够四个标记"这个前提上。换句话说,四个标记之前,它就是个普通角色;四个标记之后,它才真正开始运转。

这个设计其实留了个反制口子。对手如果够聪明,可以在它攒标记的过程中做文章,用一些手段干扰场面,别让它顺利滚起来。也就是说,这个英雄强不强,不完全看自己,还看对面会不会拆。

跟另外两个已公布英雄比,风格差得挺明显

目前《Dice Throne: Nexus》已经露面的英雄有三个,风格各不相同:

  • Snyper:偏战术型,讲究布局和算计
  • Punch-a-Tron 3000:直来直去,正面硬刚
  • Ghostrunner:快速攒标记,然后撕开对手防线

一个玩脑子,一个玩拳头,一个玩节奏。这个新英雄的定位很清晰——它不跟你慢慢磨,而是想办法尽快把标记堆起来,一旦堆到四个,就开始收割。这种"前期憋、后期爆"的节奏,喜欢快攻的玩家应该会感兴趣,但要是标记攒不起来,可能就会打得比较难受。

这游戏什么来头

《Dice Throne: Nexus》是经典桌游《Dice Throne》的官方科幻衍生作品。原作从 2018 年推出以来一直挺受欢迎,靠的是骰子投掷、复杂的角色面板和战术对抗的组合,有人把它形容成"奇幻版的 Yahtzee"。这个系列后来出了两季扩展,还跟漫威合作过,把漫威的超英角色做进了《Marvel Dice Throne》。

所以这次做科幻衍生,算是这个 IP 往新方向走的一步。从目前公布的三个英雄来看,角色设计上确实在尝试不同的机制路线,不是简单换个皮。

想入的话,时间点记一下

《Dice Throne: Nexus》会通过 Kickstarter 众筹上线,众筹活动开启时间是 10 月 13 日。对骰子王座系列感兴趣、或者想看看这个新英雄实际打起来是什么手感的老哥,可以留意一下这个时间。

至于它到底能不能在实战里顺利攒到四个标记,还是会被对手卡得死死的,现在预告里看不出来。等众筹页面上线,应该会有更完整的规则说明。