一个开发者,两年时间,0预算,全程直播做游戏。结果这款叫 ALATURKA 的作品在 Steam 上悄悄攒到了 17,000 个愿望单。
先别急着说"又一个画饼的"。这款游戏目前的状态是"Coming soon",没有发售日期,Steam 页面也没写具体上线时间。但它的设定确实有点东西——1970 年代的伊斯坦布尔,GTA 式的开放世界,外加烤肉外卖。
一个村子来的打工人,先得学会做烤肉
根据 Steam 页面上的描述,玩家扮演的角色从一个小村庄来到虚构城市 Bosforus,身上没多少钱,目标是赚够钱开始新生活。
听起来挺励志的。但开局能干的活儿,比偷车朴实多了——做烤肉、在城市里送外卖。合法工作是有的,而且看起来是主要收入来源之一。
不过页面也写得很清楚,正经工作不是唯一选项。走私和其他非法活儿同样能赚钱,代价是可能把警察和本地帮派都卷进来。一旦出事,追你的人不止一拨。
这个设计逻辑其实挺有意思:一个移民视角的开放世界,先给你一份糊口的工作,再把灰色地带摆在你面前。选哪条路,你自己定。
车很重,路很滑,警察可能正在后面
游戏里的城市塞满了 1970 年代风格的大块头汽车。开发者在社交平台上提到,驾驶物理是刻意做"重"的——不管你是在送外卖,还是在躲警察,车都不太好开。
这种"重"不是 bug,是设计选择。结合 PS2 时代的画面质感,整体调性偏向复古硬核,而不是那种丝滑漂移的爽游。
城市里还散落着一堆小互动:往海鸥身上扔 simit(一种面包)、追鸽子、喂流浪猫,以及——Steam 页面没有解释原因——揍一个卖冰淇淋的人。
最后这条我没法展开,因为页面确实没写为什么。但放在 1970 年代伊斯坦布尔的街头,这种莫名其妙的支线反而挺符合那个年代的市井气质。
0 预算、全程直播、从零开始
开发者 Bufuak 在社交平台上说,过去两年他花掉了所有空闲时间,从零开始搭建 ALATURKA,全程在直播中完成,预算为 0 美元。
他自己给这款游戏的定位是:"PS2 时代的 70 年代伊斯坦布尔 GTA,加上沉重的驾驶物理和烤肉外卖。"
9 月 27 日,Bufuak 透露,在最新预告片获得关注后,ALATURKA 的 Steam 愿望单数量突破了 17,000。
这个数字放在 3A 大作面前不算什么,但对于一个 0 预算、直播开发的独立项目来说,17,000 个愿望单意味着至少有一万多人愿意在它发售时收到通知。这不是销量,但确实是一个信号。
它为什么能引起注意
把 GTA 的框架搬到非美国城市,这件事本身不新鲜。但 ALATURKA 的切入点比较具体:
- 地点选在 1970 年代的伊斯坦布尔,不是常见的纽约、洛杉矶或迈阿密
- 主角身份是外来打工者,不是天生狠人
- 赚钱方式从烤肉和外卖起步,非法选项是"另一条路"而不是唯一路
- 驾驶手感刻意做重,配合 PS2 时代的视觉风格
- 城市里塞满了和主线无关的小互动,包括喂猫和揍冰淇淋贩
这些元素单独看都不算炸裂,但凑在一起形成了一种很具体的氛围:一个有点粗糙、有点荒诞、但能让人记住的开放世界。
目前 ALATURKA 在 Steam 上仍然只标注"Coming soon",没有公布发售日期。愿望单已经破了 17,000,接下来就看 Bufuak 什么时候能把"soon"变成具体的那一天。
对于喜欢 PS2 时代 GTA 手感、又厌倦了千篇一律美式开放世界的玩家来说,这款游戏至少值得先加个愿望单。至于它最后能不能兑现预告片里的那股劲儿,只能等发售那天才知道了。
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