Xbox 的成就系统要加新层级了。据最新版本 Xbox 应用里浮现的信息,一个叫「神话成就」(Mythic Achievements)的东西正在测试中,目前面向 Insider 用户开放。
简单说,这是比现有稀有成就更往上走的一档目标。官方这次没发长文公告,细节是从应用更新里被扒出来的——这种「先埋代码、后开发布会」的节奏,老玩家应该不陌生。
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目前能确认的几件事
- 神话成就已随最新版 Xbox 应用现身,处于 Insider 测试阶段
- 定位是「超稀有目标」,稀有度高于常规成就
- 同时带来了更完善的统计功能
注意,是「更完善的统计」,不是「全新统计系统」。这个区别挺重要——成就党最在意的往往不是多一个徽章,而是能不能清楚看到自己离那个目标还差多少。
为什么这事值得盯一眼
成就系统这些年基本没怎么动过。玩家吐槽最多的点也很固定:拿完之后没反馈,稀有成就和普通成就摆在一起看不出差别,统计页面信息量少得可怜。神话成就如果真能把「稀有度分层」这件事做出来,至少方向是对的。
但话说回来,Insider 测试和正式上线之间隔着多远,谁也说不准。测试阶段的功能被砍、被改、被无限期搁置,在 Xbox 这边不算新鲜事。
现在能做的,就是等官方把规则说清楚:怎么解锁、算不算进总成就数、老游戏支不支持。这几个问题不回答,神话成就就还只是个应用里的字符串。
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