过去几周,我把DLSS 5用在了英伟达大概从没打算让它跑的地方。PS3游戏、PS2老游戏、整个桌面,还有那些压根不是为神经渲染管线设计的作品,全都被我试了一遍。

折腾下来,结论有点反直觉:这些"不该用"的场景,反而让DLSS 5变得更好玩了。

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它本来是为谁准备的

DLSS 5的定位很明确——面向支持神经渲染管线的新游戏。按正常逻辑,把它用在老游戏上属于"用错地方",效果应该打折扣。

但实际测试里,这种错位并没有让体验变差,反而成了乐趣本身。

老游戏成了试验场

PS3时代的作品、PS2时代的作品,这些画面早已定型的游戏,被强行接上DLSS 5之后,呈现出一种原本不存在的玩法空间。

甚至连整个桌面都被拿来当测试对象。这些用法都不在官方设想范围内,却一个比一个有意思。

测试者自己的说法是:所有尝试都只让DLSS 5变得更好玩。这句话本身,就是对"有些画面已经足够完美"这个判断的一次反问。