一款让你拎着平底锅冲进邻居家砸电视的游戏,最初居然是收费的。更反常识的是,它后来靠"免费"才活了下来。
9月30日,开发商Invisible Walls正式发布了《Neighbors: Suburban Warfare》的1.0版本。登陆平台为PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S,同时改为基本游玩免费,支持跨平台联机,游戏内提供日文显示。从付费抢先体验到免费正式版,这个转向本身就值得说两句。
先说这游戏到底在玩什么
《Neighbors: Suburban Warfare》是一款第一人称视角的在线对战动作游戏,舞台是郊外住宅区,邻居之间展开"认真的抗争"。玩家扮演个性鲜明的住户之一,一边守自家,一边打进对手家里。武器不是什么高科技装备,而是平底锅、扳手、吸尘器这些手边道具,用来砸烂对方的家当和房子。
每个可操作的"邻居"装备和能力都不一样。比如查德拿吸尘器当武器,多琳用拳击手套打近战,金使的是能投掷的扳手加机油炮台,爷爷负责用急救箱给队友回血和复活。还有个扛大炮的P.A.。升级之后还能解锁额外的"邻居特长"。
模式方面,PvP有守家同时狂拆对方家当的"破坏",以及单纯互殴的"乱斗"。PvE有"机器人侵略",要防住一波波来袭的机器人。另外还有个变身捉迷藏的"道具狩猎",算是比较另类的玩法。
它一开始是收费的,而且卖得不好
这游戏2025年4月18日以付费形式在Steam开启抢先体验。虽然从一开始就是围绕住宅攻防做文章,但上线后问题不少:命中判定、延迟、崩溃,还有前期抢资源一旦落后就很难翻盘的游戏平衡,以及机制过于复杂等等。
开发方之后持续更新,大改机制,调整平衡,加了新模式和新地图。但即便这样改,处境依然艰难。同年10月,Invisible Walls详细说明了游戏的现状。据CEO David的说法,抢先体验上线后的销售额达不到让全团队专心开发的程度,公司也处于严峻的财务状况。他还表示,这款游戏在开发期的大部分时间里其实是按基本免费游戏来做的,当初以付费形式开启抢先体验的价格策略是个错误。
之后公司拿到了新的支援体制,打出免费化加登陆PS5和Xbox Series X|S的方向。到了2月,又把过去作品《First Class Trouble》里的"佩尔索诺伊德"塞进了机器人侵略模式。内容不再只盯着PvP,也往少人数甚至单人能玩的方向扩。
1.0改了哪些东西
这次1.0版本对"破坏"模式的机制做了大幅调整。原本用于强化住宅等用途的资源要素被废除,商店也简化了。道具改为两队共通,随着夜晚推进逐步解锁,角色通用的一般特长也被删除。过去那种前期节奏和知识量容易拉开差距的结构,被改成更简单地专注住宅攻防。
移动系统也动了刀:取消冲刺键,改为提高基础移动速度。据开发方说法,这一系列改动下来,原本平均约20分钟一局的比赛时间,预计会变成10到15分钟左右。正式版的方向很明确——减少复杂要素,把邻居互殴和拆房子做得更紧凑。
1.0还加了新角色格温,啦啦队造型的进攻辅助位,能提升队友攻击力、增加敌人受到的伤害,还有利用侧翻的攻击,以及砸地吹飞周围敌人的能力。新住宅"郊外之家"也一并加入,在游戏内相当于战斗通行证的"邻居通行证"里,作为50级奖励设置。
免费之后,钱怎么收
随着免费化,解锁和付费相关的机制也变了。正式版有两种货币:"口袋零钱"和"和声",角色可以用各自的货币解锁。服装和改变初始道具外观的皮肤也在售卖。新的邻居通行证分免费和高级两条奖励线,能拿到货币和角色相关奖励。
抢先体验版的购买者则有迁移特典:全角色解锁、P.A.专用的"P.A Flames"和"Cannon Flaming"皮肤,以及高级版邻居通行证。
PS5和Xbox Series X|S版也随正式发布同步上线,包括Steam版在内的各平台之间支持跨平台联机,不同环境的玩家可以一起玩。其他改动点比较多,具体可以看补丁说明。
《Neighbors: Suburban Warfare》目前已在PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S上基本免费配信,游戏内支持日文显示。
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