先想象一个画面:你站在海拉尔的某个水边,面前是一片水。原版里,你按一下键,林克就自动跳下去,姿势固定,路线固定,你只能看着。重制版里,你可以自己决定什么时候跳、往哪跳,甚至能一头扎进水里。

这就是这次《塞尔达传说:时之笛》重制版最直观的变化之一。据Kotaku编辑的对比观察,重制版在操作层面做了不少调整,而这些调整,恰好都踩在老玩家最熟悉的那几个"别扭点"上。

打开网易新闻 查看精彩图片

一张对比图能看懂的几件事

打开网易新闻 查看精彩图片

先把这次被提到的变化列出来,都是展示画面里能直接看到的东西:

  • 林克可以主动跳跃,不再完全依赖自动判定
  • 游泳时能够加速并扎入水中,翻滚后还能行走冲刺
  • 视角支持自由旋转
  • 部分迷宫关卡的立体逻辑有所调整
  • 环境方面,可以看到海面更平滑、地形有变化,部分区域的布局和背景也出现了改动

这些变化单看每一条都不算大,但凑在一起,指向的是同一件事:操作的自由度变高了。

为什么"能自己跳"这件事值得说

《时之笛》原版的操作逻辑,是那个年代的设计产物。跳跃很多时候是系统帮你完成的,你负责的是"走到该跳的地方",而不是"决定怎么跳"。这套逻辑当年没问题,但放到今天,玩家习惯了更直接的操作反馈,回头再看就会觉得有点笨拙。

Kotaku编辑今年1月首次游玩了这款作品,他认为原作操作有些笨拙,但他很喜欢这款游戏,因此格外关注重制版的操作体验。这个态度其实挺有代表性——不是嫌弃原作,而是想知道重制版能不能把那些"当年只能这样"的地方,改成"现在可以那样"。

从展示画面看,答案是往"可以那样"的方向走的。

迷宫和环境的改动,是另一条线

操作之外,这次被提到的还有关卡层面的调整。有举例称,一个原本需要靠浮起的平台才能通过的桥,现在不需要再去开发关卡的升降梯。这类改动的意义在于,它改变的不只是手感,还有解谜的路径本身。

环境方面,观察到的变化包括海面更平滑、地形调整,部分区域分布和背景出现改动,城堡附近的人也更多了。这些属于"看起来更完整"的那一类调整,具体改了多少,目前还没有完整清单。

读盘和加载,也被拿来对比了

打开网易新闻 查看精彩图片

还有一个容易被忽略但实际体验影响很大的点:读盘时间。据对比,进入建筑时的加载方式发生了变化。另外,游戏内的时间流逝和昼夜循环被延长,有估算称约为6分钟。这类改动不会出现在宣传片的高光时刻里,但玩起来会一直感受到。

需要说明的是,这些对比中有一部分来自作者对展示画面的观察与推测,相关细节尚未获得官方确认。

发售信息这块,得说清楚

《塞尔达传说:时之笛》重制版将于2026年11月5日登陆Switch2。类型为角色扮演,发行和开发均为任天堂,语言支持简中、繁中、英文、日文、法文等。

另外几条相关信息也一并列一下:

  • 《塞尔达传说》系列的周边,10月2日起在日本Animate开始销售
  • 任天堂公司约有70款《塞尔达传说》系列相关商品
  • 《时之笛》重制版缺席PAX
  • 《时之笛》重制版目前还没有发售,巴西的实体版预订已被抢空

还有一条关于《塞尔达传说》40周年的信息:相关纪念内容将纳入开发。

老玩家会关心什么

对没玩过原作的人来说,这些改动可能只是"操作更顺了"。但对玩过原作的人来说,主动跳跃、自由视角、游泳扎水这几项,改的恰恰是当年最容易被吐槽的地方。

当然,现在能看到的还只是展示画面和对比观察。迷宫改了多少、环境改了多少、读盘优化到什么程度,这些都得等实际拿到手才知道。至少从目前的信息看,这次重制不是简单换个贴图就端上来。

2026年11月5日,Switch2,到时候见分晓。