今天刷到一条挺有意思的分析,主角是《塞尔达传说:时之笛 重制版》。不是聊画面,不是聊价格,而是聊一件特别"塞尔达"的事——海拉鲁的一天,到底有多长。
结论先摆出来:GameXplain 在分析演示画面后认为,Switch 2 版的昼夜循环可能比原版更长,完整循环或由原版的 4 分钟延长至约 6 分钟。注意,是"可能",是"估算",不是官方给的数字。
为什么不能直接掐表算
按理说,官方在 40 周年纪念直面会上放了近 4 分钟演示,掐个表不就完了?问题恰恰在这儿。
这近 4 分钟里,混进了菜单、加载画面,还有一些原版中时间本来就不会流逝的区域。拿整段视频去算昼夜时长,等于把暂停键按下的时间也算进了游戏里的一天,显然不靠谱。
所以 GameXplain 换了个思路:挑出从海拉鲁平原到城镇的约 2 分 48 秒画面单独比较。这段时间里,天色从正午转向傍晚,但还没入夜。
一个关键细节:城镇里时间不再停
这段演示里藏着一个容易被忽略的变化——重制版在城镇内仍会推进时间。而在任天堂 64 原版中,该区域是会暂停计时的。
别小看这一点。原版整个白天约为 2 分 40 秒,这个数字成了判断重制版白天更长的依据。时间不再被城镇"冻结",一天自然就拉长了。
不过,画面并没有展示从傍晚一直到入夜的完整过程,所以具体时长仍然无法测定。GameXplain 的推算方式是:估计傍晚可能持续约 50 秒;如果清晨时段接近这个长度,白天约为 3 分 53 秒,粗略按 4 分钟算。再按夜晚约为白天一半来推,完整昼夜循环约 6 分钟,比原版长约 2 分钟。
6 分钟可能还是保守的
GameXplain 自己也认为,这仍是一个偏保守的估算。从演示中太阳和月亮的移动来看,循环也可能达到 7 至 8 分钟。
这里还有个老玩家熟悉的设定:原版不少区域会暂停时间,钓鱼池的时间则以正常速度的十分之一流逝。重制版是否也会在部分区域调整流速,目前无法仅凭现有画面确定。
换句话说,海拉鲁的一天到底多长,现在还是个开放题。
发售信息一并放这儿
说真的,昼夜循环从 4 分钟变 6 分钟,听起来只是两分钟的事。但对一款要跑遍海拉鲁、卡着时间做支线的游戏来说,这两分钟意味着节奏整个变了——白天更宽裕,还是夜晚更难熬,得等上手才知道。
现在能确定的只有一件事:官方没公布过昼夜时长,这些都是基于演示画面的估算。等 11 月 5 日发售,掐表的人估计不会少。
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