第一次打开《科恩 1939》,我以为自己捡到了一款普通的俯视角潜行游戏。结果第一关还没走完,就被巡逻的守卫按在地上摩擦了三回。那一刻我算是明白了——这游戏不打算哄着谁。
它今天在 Steam 正式上线,定价 52 元,首发还有 10% OFF 的折扣,算下来 46.8 元。发行是 2P Games,开发是 Cube of Cube,语言支持简中、繁中、英文和日文,平台目前只有 PC。
一个寡妇,和一条没有退路的路
故事背景放在 1930 年代的英国伯明翰。玩家扮演的是一位失去了儿子的悲痛母亲,为了给死去的黑帮丈夫复仇,一个人扎进了这座城市的暗面。
这个设定本身就有点意思。传统复仇题材里,主角往往是退役特种兵或者天赋异禀的杀手,而这里是一个母亲。她没有超能力,没有主角光环,甚至没有一把像样的武器开局。游戏要你做的,就是用最原始的方式——观察、等待、出手。
官方给它的标签是「俯视角快节奏潜行游戏」。快节奏和潜行这两个词放在一起,本身就有点矛盾。潜行游戏通常讲究耐心,而快节奏意味着你随时可能被迫做出反应。这种张力,恰恰是《科恩 1939》最核心的体验。
没有存档点,死了就是死了
游戏里有一句宣传语写得很直白:「死亡很快,重开更快。」
每一局都是一次性的。没有传统存档点,甚至不能存档退出——所有方法都有其弱点,只要不去研究就会被反杀。依靠走位、预判、路线规划这些技巧,加上各种武器,本局能撑多久,直接决定生死。俯视角之下,每一步都是刀尖上行走,没有容错,没有侥幸,只有下一局。
这种设计在当下的游戏市场里其实挺冒险的。大部分玩家已经习惯了自动存档和检查点,突然遇到一款「死了就从头再来」的游戏,第一反应多半是摔键盘。但反过来想,也正是这种不留情面,才让每一次成功的潜行有了真正的重量。
游戏鼓励玩家打破常规,会奖励那些愿意再试一次的人。没有多余的生存安全距离,只有更快的反应和更精准的出手。
空手能砸人,武器能抢
《科恩 1939》在战斗设计上做了一些不太一样的东西。它削弱了传统潜行游戏里「弹反」导致的无敌感——空手可以直接砸向敌人,对敌人的武器进行缴夺和反制。正刀、正枪、匕首、铁锤,甚至想打到敌人还得动脑子。多种多样的近战武器,手感各不相同,总有一款适合你。
换句话说,你不是只能靠一把消音手枪从头苟到尾。手边有什么就用什么,抢来的武器也能变成自己的。这种「就地取材」的设定,让每一局的打法都有变化。
除了主角之外,游戏里还有另外三位不同的角色可供玩家游玩。每位可操控的角色都拥有属于自己的专属技能——透视墙壁、注视时间、聆听渡鸦、刺客模式等等。通关后,玩家还能根据高评价章节在存档点解锁新武器。武器装备与技能可以强化,配合敌人的巡逻模式能打出更高的伤害。每条路都通向复仇,目标只有一个。
52 块钱,买的是什么
回到最实际的问题:这游戏值不值得买?
从内容量来看,52 元的定价在独立游戏里属于中等偏下的区间。首发 46.8 元的价格,大概就是两杯奶茶的钱。它提供的是一种高重复可玩性的体验——每一局都是新的开始,每一次失败都在积累经验。
但它也确实挑人。如果你习惯了线性叙事、自动存档、难度曲线平滑的游戏,这款可能会让你感到挫败。如果你喜欢《迈阿密热线》那种快节奏、高难度、死了就重来的爽感,那它大概率对得上你的胃口。
游戏由 Cube of Cube 开发、2P Games 发行,目前已经在 Steam 正式上线。官方还放出了 Steam 商店页面,感兴趣的可以自己去看看实机画面再决定。
说到底,一个失去儿子的母亲,在 1930 年代的伯明翰街头,用最笨也最狠的方式讨回公道——这个故事本身,就值得多看两眼。
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