又到了月度盘点时间。RPS(Rock Paper Shotgun)照例公布了2026年9月面向Premium支持者的一批独家内容,从造舰模拟到迷宫城市,再到对"内容"一词的反思,清单本身就像一份小型文化观察样本。
官方在开篇用一种近乎自嘲的口吻写道:"以防那些较真的日期学究带着破门锤闯进我的公寓,用他们挑剔的小棍子敲我的小腿。"于是这次他们决定,在9月还没完全过完的时候,就把9月的奖励盘点做完。这种对"及时"的执念,本身就带着一点编辑部特有的幽默感。
造舰、企鹅与恐怖片动物
本月最引人注目的内容之一,是编辑对《ShipShapers: Falconeer Chronicles》的试玩印象。这款游戏被描述为"一款关于造船、除此之外别无其他的游戏",但作者认为它 nonetheless 提供了一种"疗愈性的模型制作体验"。换句话说,它不追求宏大叙事,只专注于把船造出来这件事本身。
另一篇内容则来自一个相当荒诞的采访设定:让《Penguin Colony》里的企鹅去采访《The Thing》里的狗。编辑Edwin Evans-Thirlwell在文中抛出一个问题:"有人能想到恐怖电影里的另一只动物吗?"这个问题本身,就带着一种编辑部内部才懂的冷幽默。
还有一篇关于《Sprawl Zero》的观察,作者形容这款科幻射击游戏"沿着世界与走廊之间的镜面边缘横冲直撞"。在耗尽了电影里的"死亡宠物"素材之后,Edwin把注意力转向了这款游戏里奇特的都市地理结构。
暂停过场动画,成了一种生理需求
本月最具共鸣感的一篇,标题直白得近乎呐喊:"看在上帝的份上,[此处填入游戏名],让我暂停过场动画,我的膀胱受不了了。"作者Julian在文中提出一个观点:要求"可跳过"过场动画已经是昨天的诉求,而"可暂停"过场动画,才是一种生理上的刚需。
这个论点看似玩笑,却精准戳中了许多玩家的真实体验。毕竟,再精彩的剧情演出,也抵不过身体发出的信号。
另一篇来自Mark的内容则透露,他连续几天一直在嘟囔"Na na na na na na na na na na Batcarrrrrrrrrr",而这一切都要怪《Automobilista 2》。至于Jeremy,他继续着RPS作者桌面巡礼系列,这一期被形容为"可能是最温馨的一期,也绝对是可见书架最整洁的一期"。
"内容"这个词,正在被重新审视
本月最严肃的一篇,来自主编Julian的第20封编辑来信,主题是"更谨慎地使用我的语言"。这封信的背景,是微软/Xbox又一次裁员之后,Julian开始反思"内容"(content)这个词所带来的"有害影响"。
这个词在游戏行业被广泛使用,却常常掩盖了背后具体的人与劳动。当一款游戏、一篇文章、一段视频都被统称为"内容"时,创作者的身份和处境,也就随之被模糊了。这封信没有给出简单的答案,但提出了一个值得行业内外都停下来想一想的问题。
此外,Sin在本月短暂休息后回归,赶上了"直接飞进大约五十亿枚导弹齐射"的场面。官方用一种黑色幽默的方式写道:"我们非常悲伤地宣布,我们的同事Sin已经爆炸了。"当然,这显然是编辑部内部的一种玩笑式表达。
支持者奖励背后的逻辑
官方在文末再次感谢了所有支持者,尤其是填写了支持者调查问卷的人。这些反馈为未来支持者奖励的方向提供了"极其有用的指导",同时也带来了关于网站更广泛层面的一些重要意见。
Premium订阅者可以获得所有这些文章的访问权限、无广告浏览以及更多内容。官方最后写道:"再次感谢,如果你还没有支持我们,可以考虑一下。前进,向十月。"
从造舰模拟到企鹅采访狗,从暂停过场动画的生理需求到对"内容"一词的反思,这份9月清单看似零散,却拼凑出一个游戏媒体编辑部的日常切面:一边用荒诞和幽默消解行业的沉重,一边又在认真思考语言、劳动与创作之间的关系。这种混搭,或许正是RPS支持者愿意持续买单的原因。
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