“撤离模式还是《马拉松》的核心部分,我们也会继续更新它。”——这句话不是玩家猜的,是游戏总监 Del Chafe 亲自说的。

上周《马拉松》开发团队刚公布了一份新路线图,里面提到要把 PvE 和死斗模式带进游戏。消息一出,一部分老玩家先慌了:本来主打硬核撤离的玩法,是不是要被新东西挤到一边去了?毕竟开发方此前也承认过,《马拉松》之所以表现不佳,原因之一就是太难。这种背景下,大家担心撤离模式被冷落,也不算瞎想。

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总监出面,把话说死

面对这些疑虑,Del Chafe 通过《马拉松》开发团队的官方推特账号做了回应。他的原话是:“我们想把话说清楚,撤离仍然是《马拉松》的重要组成部分,在我们展望游戏未来的同时,也会继续对它进行更新。”

这条回应的背景,是团队上周刚聊过 12 月要上的 Symbiosis 内容——其中包括即将到来的 PvE 模式和实验性 PvP 模式。新玩法还没上线,老玩法的去留先成了话题,Chafe 这番话算是给撤离模式的支持者吃了颗定心丸。

他不只是安抚,还主动向玩家要反馈:“我们很想听听你们现在喜欢撤离模式的哪些地方,觉得哪里需要改进,又希望它能有什么。”这话一出,评论区自然没闲着。

玩家吐槽的点,还挺具体

《马拉松》主播 Drewsky 就回复说,撤离模式目前的主要问题包括出生点突袭,以及过于严苛的死亡惩罚——后者会让玩家付出不小的代价。用户 nsorrey36 也附和了 Drewsky 的说法,表示“很多人都有同感,感觉清空整局大厅已经成了这局游戏的首选策略”。

翻译一下就是:大家不是不爱撤离玩法,而是被某些机制搞得有点难受。出生点刚落地就可能被人堵,死亡带来的连锁损失又太重,久而久之,最“划算”的打法变成了直接去清场,而不是好好搜刮、好好撤离。

新老模式,未必是二选一

从目前的信息看,Symbiosis 更新带来的新游戏模式,和撤离模式之间未必是取代关系。一个比较理想的走向是:新玩法把不同类型的玩家接进来,同时想办法让撤离玩家不再一开局就冲着出生点去抓人。当然,这只是基于现有反馈能看出的方向,具体怎么改,还得看官方后续动作。

好消息是,Bungie 看起来确实在认真对待社区反馈。如果这些意见真能被吸收,一年之后的撤离模式,可能会和现在很不一样。

别忘了,Bungie 手上还有《命运》

《马拉松》这些调整推进的同时,Bungie 也在忙着重振《命运》。本月早些时候,开发方就向玩家保证过,他们没有放弃《命运》,正在着手把《命运 2》中被封存的内容重新带回来。

一边是《马拉松》的撤离模式要不要改、怎么改,一边是《命运 2》的老内容回归,Bungie 眼下要同时应付两条战线。对玩家来说,至少有一点是明确的:撤离模式暂时不会消失,至于它能不能变得更好玩,就看接下来这波反馈能落地多少了。