上周Marathon的开发团队刚公布了一份新路线图,说要把PvE和死斗模式加进游戏里。消息一出,社区里立刻有人开始担心:那个更硬核的撤离模式,是不是要被冷落了?
这种担心不是没来由的。开发团队此前承认过,Marathon之所以表现不佳,原因之一就是它太难了。既然官方自己都说"太硬",那转头去做更轻量的新模式,老玩家心里打鼓也正常。
然后游戏总监Del Chafe出来说话了。
总监亲自下场:撤离模式不会关
Chafe通过Marathon开发团队的官方社交账号发了一段话,开头就是"大家好,我是Del"。他提到,上周团队聊了聊12月即将在Symbiosis更新里上线的PvE和实验性PvP模式,聊得挺开心。紧接着他补了一句关键表态:
"我们想明确一点,撤离仍然是Marathon的重要组成部分,我们也会在展望游戏未来的同时继续更新它。"
这句话基本就是冲着"撤离模式要被砍"的猜测去的。Chafe没有绕弯子,直接用了"still a major part"这种说法,等于把态度摆在了台面上。
但他显然不打算只发个声明就完事。同一条内容里,他还向玩家要起了反馈:"我们很想听听你们今天喜欢撤离模式的哪些地方,觉得哪里需要改,以及你们希望它有什么。"
玩家没客气:出生点rush和死亡螺旋
总监开口问,玩家自然就答了。而且答得相当直接。
Marathon主播Drewsky在回复里点出了撤离模式眼下最扎手的两个问题:一是出生点rush,二是严苛的死亡螺旋——后者会让玩家付出过高的代价,说白了就是死一次亏太多,越玩越穷。
用户nsorrey36的回复跟Drewsky差不多是一个意思,他说:"很多人都有同感,感觉清空整个大厅已经成了这局的主流打法。"
这两条反馈其实指向的是同一件事:现在的撤离模式里,与其老老实实搜刮撤离,不如直接去堵别人的出生点、把一整个大厅的人清掉。当"清场"变成最优解,撤离玩法本身的设计意图就被架空了。
解法可能藏在两个模式之间
从玩家的反馈倒推,Marathon眼下这道题的答案,可能不是二选一。
一边是12月Symbiosis更新带来的新玩法,另一边是给撤离玩家一个理由,让他们别一开局就直奔出生点、想着趁人不备捞一票。两件事如果能同时推进,撤离模式的体验才有机会变个样。
好消息是,从Chafe这次主动要反馈的动作看,Bungie至少在听。素材里的判断是,撤离模式在一年之后的样子,可能和现在很不一样。
当然,这只是基于官方表态和玩家反馈的一个方向,具体怎么改、改成什么样,目前还没有更多细节。
同一时间,Bungie还在忙Destiny
Marathon这一连串调整,发生的时间点也挺微妙——Bungie同时在推进Destiny的回归工作。
本月早些时候,这家开发商向玩家保证过,他们并没有放弃Destiny,正在着手把《命运2》中被封存的内容重新带回来。
一边是Marathon加新模式、安抚撤离玩家,一边是Destiny重启旧内容。两条线同时跑,对Bungie来说,手上的活儿不算轻。
回到Marathon这边,Chafe的表态至少把最坏的那种猜测按下去了:撤离模式不会消失,还会继续更新。至于出生点rush和死亡螺旋这两个被玩家点名的问题会不会在后续更新里动刀,目前只能等官方进一步的消息。
对还在玩撤离的老哥来说,总监愿意开口问、玩家愿意开口骂,总比没人说话强。
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