一个周末的下午,Anthropic 的一名员工打开了自己的个人项目——一款还在原型阶段的电子游戏。他没有把设计文档丢给 AI 让它生成一切,而是选择另一种方式:让 AI 陪着自己,把脑子里的画面一点点搭出来。

他在分享里提到一个身份:前游戏创始人。这个背景让他的态度显得格外明确——做游戏这件事,本身就有一种让人上瘾的创造快感。

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AI 是搭档,不是代笔

他的原话很直接:不要把这份创造感外包给 AI。用 AI 和你一起工作,把你的构想变成现实,而不是让 AI 替你构想。

这句话放在当下的语境里,其实是在划一条线。AI 能写代码、能画素材、能生成关卡逻辑,但"我想做一个什么样的游戏"这件事,他坚持留给自己。

一个正在跑的原型

他把这个过程称为"我正在尝试的方式"。没有展开具体的工具链,也没有给出成品截图,只有一条正在进行的路径:人负责愿景,AI 负责协作落地。

这条动态在社交平台上获得了 7,328 次浏览。数字不算爆炸,但评论区里讨论的方向很集中——当 AI 能做的事越来越多,创作者到底该守住哪一部分。

对一个前游戏创始人来说,答案已经写在他的选择里了。