Xbox 很可能要步 PC 游戏的后尘,不再搞实体光盘,而索尼那边也因为打算在 2028 年前停产 PlayStation 光盘,已经被骂得不轻。微软的下一代、类似 PC 的“Project Helix”主机会不会附带某种形式的外置光驱选项,还不好说,但我们知道 Xbox 高管正在重新思考其生产和发货策略,这主要是因为 没完没了的 RAM 危机 影响了 Xbox 主机价格。

社交媒体上大家本能地就开始质问 PC 玩家,为什么对 Steam 只卖数字版游戏、以及背后那套 DRM 机制能接受,就算 Steam 里那个 DRM 外壳其实是可以不要的。另外,虽然人气排第二但也很受欢迎的 GOG 一直坚持自己的立场,就是 无 DRM 的数字所有权,尽管这得靠买家自己主动去备份。

然而,不管零售商怎么标榜自己站在消费者这边,不可否认的是,游戏行业的未来确实有个让人害怕的隐患,不管是 Windows PC 还是以后那些混合型主机。索尼已经 计划关闭其数字版 PS3 和 PS Vita 商店,并且以 “内容授权协议” 为由,已经 取消了 英国玩家已购买数字电影的所有权。

所有权正在慢慢痛苦地死去

所有权正在慢慢痛苦地死去

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有些玩家的反对也不难理解,他们质疑实体光盘到了2026年还有没有存在的必要,很多人甚至怀疑身边的人这几年有没有在数字商店之外买过游戏。然而,我们自己的读者表示,他们会“怀念购买实体游戏”,我也绝对是这么想的。尽管如此,现状似乎正在向数字购买转变(或者说是可租用的授权,看你问谁了),不管我们愿不愿意。

除了随手借给朋友或家人这一显而易见的好处之外——索尼之前在社交媒体上也因为这事挨批,它当时拍了个调侃Xbox立场的视频——时间越久,实体媒介其他那些东西没了之后,反而越让人觉得不习惯。午夜首发、盒子里那些奇奇怪怪的小册子,以及能省钱的二手买卖,都已经是过去式了。

虽然这么说显得我像个等着进养老院的老头子,但午夜首发曾经是游戏宣传造势的重头戏。虽说这几年已经没什么人搞了,但看到几百号人排队买游戏,那种错失恐惧感甚至让我对一些本来完全不想玩的游戏也产生了兴趣,而现在,这种冲动变成了不停刷新网页,就为了花100美元预购一个GTA 6的数字版兑换码。

即使在今天,在拿到Switch 2之后,我还在跟朋友借Switch 1的卡带来补任天堂这几年的课,二手游戏上总共花了零块钱。现在,随着该公司转向虚拟游戏卡,感觉这大概率是最后一代还能让我白嫖游戏的主机了。对所有的弟弟妹妹们说声抱歉了,但你们得自己掏钱买了——再也没有白捡的宝藏了。

感觉这大概会是最后一代还能让我借到游戏的主机了。

说实话,我连PC游戏都很少买全价的,而是从Loaded之类的地方买打折的CDK。每次看到二手实体盘越来越便宜——当然也得看稀有程度——而有些数字版却还是那么贵,我就特别郁闷。从现在起,我们只能盼着打折活动,并祈祷平台方永远别关服,别把我们的授权收回去。

你是否在意实体游戏光盘的消失,还是说你接受数字版拥有权——也许只要未来有授权转移的方案就可以?我想听听双方的观点,也想了解中间派各自的理由。在评论区告诉我吧,因为不管你站哪边,对玩家来说这无疑都是一段动荡的时期。