须田刚一(Goichi Suda)今天扔出一个消息:蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)脱离网易,重新做回独立工作室。这家工作室在网易旗下待了整整5年。

如果你对蚱蜢制造这个名字有点陌生,那提几个作品你大概就有印象了——《电锯糖心》(Lollipop Chainsaw)、《杀手7》(Killer7),以及最近刚做完的《罗梅罗已死》(ROMERO IS A DEAD MAN)。须田刚一就是这家工作室的CEO,也是游戏圈里辨识度极高的那个名字。

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时间线:从被收购到重新单飞

把这件事按顺序捋一遍,其实脉络很清楚。

五年前,蚱蜢制造归入网易旗下。这五年里,工作室继续做自己的东西,直到《罗梅罗已死》完成开发。按照须田刚一的说法,正是在这部作品做完之后,团队“产生了一种强烈的愿望,想把风格更加多样的作品带给各地的游戏爱好者”,这个念头最终推动他们“再一次以独立开发者的身份往前走”。

这个决定不是拍脑袋定的。须田刚一表示,它是“在与网易游戏充分讨论之后达成的”,并且得到了对方“慷慨的配合”。他同时强调,两家公司之间建立的关系依然被珍视,未来有机会的话,也期待继续合作。

换句话说,这不是撕破脸的分手,至少从公开表态看是这样。

“NO GAME NO LIFE”还要继续

须田刚一还提到了一件事:蚱蜢制造依然会坚持公司那套“NO GAME NO LIFE”的游戏体验主张。这句话对熟悉这家工作室的人来说不算陌生,它基本概括了蚱蜢制造一贯的调性——风格化、怪、不按常理出牌。

另一个被点出的理由是自发行的能力。须田刚一说,这些年来工作室在自主发行方面的经验已经积累到一定程度,足以支撑他们走独立这条路。这一点其实挺关键:独立不等于只能做小体量,能不能自己把游戏发出去、推到玩家面前,是另一回事。

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接下来要做什么

脱离网易之后,蚱蜢制造的方向并不只是继续做游戏。按照目前透露的信息,他们正在推进多媒体IP的开发,其中就包括《电锯糖心》的电影改编。同时,工作室的目标是作为开发者和发行商,向国际市场拓展。

这个组合放在一起看,逻辑是通的:一边是自有IP往游戏之外延伸,一边是把发行能力握在自己手里,两条线都指向同一个方向——不再只做“给别人做游戏的那一方”。

至于这次单飞背后有没有别的因素,外界有各种猜测,但公开信息里只有须田刚一的那段表态。他讲的是愿望、是讨论、是合作,没有别的。

玩家视角:这波值得期待吗

说真的,蚱蜢制造这种工作室,放在大厂体系里本来就有点微妙。它的作品从来不是那种能靠工业化流水线复制的东西,风格越强,越需要一个能容忍它“怪”的环境。

现在它重新独立,手里有《电锯糖心》这样的老IP,有刚做完的《罗梅罗已死》,还有电影改编在推进。对喜欢这家工作室的玩家来说,接下来能看到的,大概率是更放得开的东西。

当然,独立也意味着要自己扛发行、扛市场、扛国际拓展这些事。须田刚一说他们准备好了,这话能不能兑现,得看后面的作品。

但至少从今天这个节点看,蚱蜢制造选择了一条更自由的路。对一家以风格著称的工作室来说,这本身就算个好消息。