霸王大陆土地、产业、人口三项开发,效果同时看投入金和执行人智力,底数是金乘智力、再乘一个1.0到1.7的随机系数。同样一笔钱,智力99的诸葛亮能涨四十多点,智力21的低智将只涨几点,差出六七倍。

开发的入口在政务里,国造一项点开,子菜单三个:土地开发、产业开发、町开发(町就是人口)。

开发效果怎么算

按玩家社区对代码的解读:

  • 土地或产业效果 = 投入金 × 智力÷100 ×(10到17的随机数)÷10
  • 人口效果 = 上面的结果再÷2

随机数10到17八个数等概率出现,也就是说每次开发都有运气成分,但执行人的智力和投入金是写死的底数。

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投入金不是你想填多少填多少,游戏按执行人的智力给五档金额,随机挑一个让你确认:

执行人智力

可选投入金

81以上

18 / 20 / 22 / 24 / 26

51到80

14 / 16 / 18 / 20 / 22

50以下

10 / 12 / 14 / 16 / 18

智力越高,游戏允许你砸的钱越多;智力低的将,你想多投都没门。

算两笔账就懂了

第一笔:诸葛亮,智力99,投入26金。

底数 = 26 × 99÷100 = 25.7,再乘随机系数1.0到1.7,土地开发效果落在约25到43之间。

第二笔:武安国,智力21,投入18金(他这档能投的上限)。

底数 = 18 × 21÷100 = 3.78,同样乘1.0到1.7,效果只有约3到6。

一个花26金涨四十多点,一个花18金涨几点。钱差了8金,效果差出六七倍。这就是为什么内政得留给军师和文官干,让张飞这种智20的去搞开发,属于跟自己的金库过不去。

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开发还要占一枚命令书,点确认后才执行。一个月命令书就那么几枚,用在低效果的人身上,等于双重浪费。

统治度跟着涨

开发不只是涨土地产业,还涨统治度:

  • 开发土地、产业、人口,统治度固定加1点
  • 如果土地或产业这一次开发效果达到32以上,统治度再加1点

拿前面诸葛亮那笔账看,效果要摸到32,随机系数得出到13以上,八个数里占五个,大约五成多的机会追加。低智将效果封顶才6,追加那1点想都别想。

统治度低了有实打实的麻烦:换季时城里可能暴乱,土地、产业、人口、兵士一起往下掉。所以早期再穷,开发也不能完全停。

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确认之后是一段小人劳作的动画,随后禀报结果。注意人口开发有个特殊处:效果是土地产业的一半,但最低保底涨1,不会白干;另外游戏里人口数字存的是去掉末尾两个0的值,比如人口21000,运算时按210走。

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防灾也是同一套逻辑

防灾的算法跟开发同源:

  • 防灾效果 = 投入金 × 智力÷100 ×(6到10随机)÷10
  • 投入金额按智力分档:高智16到19,中智13到16,低智10到13

防灾练到100可以免灾。这游戏夏季有水灾、秋季有旱灾,防灾不跟上,秋天一旱,辛苦攒的米直接缩水。防灾同样是高智将干合算,低智将练得慢。

顺带几个人口和钱财的细节

社区资料里还有几条内政相关的冷知识:

  • 施舍(拿米和金赏民众)效果看太守的品德,德越高、抬信任越划算。
  • 赏赐武将的效果在你选定受赏人的那一刻已经算好,不是最后确认才算。
  • 由于所有除法都舍小数,赏赐金时给30和给20、给50和给40、给70和给60、给90和给80,效果完全一样——多给的那10金是白扔。
  • 医院疗伤,恢复效果在35到45之间。
  • 城池有书院的话还能花钱加智力:智力越低加得越多,智30以下花30金能涨5到9,智60到79花10金涨6到10。

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以上公式全部来自玩家社区对游戏代码的逆向解读,不是南梦宫公布的官方说明,金额和系数社区交叉核对过,实战里可以按这个算账,但不必当成逐字节核定的铁律。

你城里第一个练满土地或产业的,是哪位将?