育碧最近动了一次开发架构。这次调整的核心动作是:把《全境封锁》《幽灵行动》和《细胞分裂》三个系列的统筹工作,交给旗下瑞典工作室 Massive Entertainment。
重组之后,Massive Entertainment 成为育碧的第二创意业务单元。来自蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的团队,将以同一品牌开展工作。除了上面这三个系列,这个业务单元负责的项目里还包括《巨人行军》等原创游戏。
一个人管两摊事
此前获任第二创意业务单元负责人的克里斯托夫·哈特曼,如今也负责 Massive Entertainment。他的说法是,整合团队有助于汇集创意与技术经验,用于发展现有系列和制作新游戏。
这句话听起来像是标准的官方表述,但放在育碧当下的处境里,它其实指向一个很具体的问题:多个工作室分散在不同城市,各自做各自的系列,经验和技术怎么在项目之间流动。把统筹权收到一个工作室手里,至少从组织图上,这条路径变短了。
值得注意的是,Massive Entertainment 仍然属于育碧,旗下游戏的发行与销售也继续由育碧负责。也就是说,这次调整动的是开发侧的统筹关系,不是把工作室卖出去或者独立出去。
省钱是另一条线
这项安排是育碧持续重组的一部分。公司计划在第三个、也是最后一个转型阶段,进一步削减 1.8 亿欧元成本。最初提出的节支目标是 2 亿欧元,随后调整了金额。
把这两件事放在一起看,逻辑就比较清楚了:一边是组织架构上做整合,一边是成本上做减法。整合团队、统一品牌、减少重复投入,这些动作本身就和节支目标指向同一个方向。
按照公司目前的说法,此次组织调整不应影响其对玩家已有的承诺。这句话能兑现到什么程度,可能要看接下来几个系列的实际推进节奏。
三个系列,三种处境
被划到同一个业务单元下的这三个系列,各自的状况并不一样:
把这三个系列交给同一个工作室统筹,好处是资源可以调配,坏处是三个方向的需求未必一致。一个偏在线运营,一个偏战术射击,一个偏潜行叙事,能不能用同一套创意与技术经验覆盖,是这次架构调整真正要回答的问题。
至于《巨人行军》这类原创项目,被放进同一个业务单元,说明这个单元不只承担"守成"的角色,也要负责新东西。对玩家来说,这可能是比系列归属更值得留意的一点。
育碧这次没有公布各系列新作的具体时间表,也没有说明整合后各团队的规模变化。能确认的是架构本身:Massive Entertainment 成为第二创意业务单元,哈特曼同时负责这个单元和这家工作室,发行与销售仍归育碧。
剩下的,就得看这套架构跑起来之后,三个系列各自能拿出什么了。
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