去年这个数字还是51%,今年直接跳到85.8%。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在CEDEC期间做了一份面向游戏从业者的调研,初步摘要一放出来,最扎眼的就是这一条:超过八成五的日本游戏开发者,已经在工作中用上了生成式AI。
注意,这不是"听说过""想试试",是"积极使用"。完整报告要等到12月才正式发布,但光是这份摘要,信息量已经够聊一阵了。
先看这张"核心图":85.8%是什么概念
把几个关键数字摆在一起,画面就清楚了:
- 85.8%:日本游戏开发者在工作中使用生成式AI的比例
- 51%:去年同一调研中的使用比例
- 63%:使用AI的开发者中,每天都会用的比例
- 22.8%:仅偶尔使用的比例
- 8.6%:称所在公司已出台相关技术使用规范的比例
- 1349人:本次调研参与的开发者总数
一年时间,从一半出头涨到接近九成。这个爬升速度,放在任何一项开发工具上都算猛。
AI都用来干嘛了?不只是画图
调研里提到的应用范围,比很多人想象的要宽。一边是游戏资源生成,另一边是拿ChatGPT、Copilot这类工具处理日常行政事务。也就是说,AI在日本开发者手里,既是生产工具,也是办公助手。
但资源生成这条路,最近在日本工作室圈子里争议不小。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5,发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用了AI生成图片。这事一出,"日本工作室用AI生成开发资源"就成了讨论焦点,玩家那边的反应并不统一。
调研数据也侧面印证了这种谨慎:在使用AI工具的开发者里,只有8.6%说所在公司已经出台了相关的技术使用规范。工具跑在前面,规矩还在后面追。
开发者觉得有用,但玩家体验呢?
多数参与调研的开发者认为AI技术有所助益。具体到数字:
- 837人认为AI拓展了创意边界
- 738人认为AI降低了技术门槛
- 不少人表示AI缩短了开发周期、降低了制作成本
- 147人表示这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验
前几项都是几百人的量级,最后一项是147。缩短周期、降低成本、降低门槛,这些好处开发者自己能感受到;但"玩家玩到的东西变好了吗"这个问题,给出肯定回答的人明显少了一截。
这个落差挺值得琢磨。效率提升和体验提升,本来就不是一回事。
企业层面的数据,画风又不一样
这份调研有个局限性:它以开发者个体为样本,同一家公司、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,所以看不出各企业整体的AI使用情况。
CESA针对会员企业的调研,给出了另一个视角:74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。而在企业样本里,未使用生成式AI的企业有27家,以某种形式应用该技术的企业有26家,两边数量基本持平。
具体到用途,企业端的数字更保守:仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,用于剧情创作、本地化、质量测试或编程的企业则更少。
个体开发者用得飞起,企业整体落地却还在试探——这两组数据放在一起看,才是日本游戏行业当下的真实切面。
政策出台,很多是为了回应玩家
生成式AI在日本游戏行业的应用率持续攀升,但更关键的是,各家企业正逐步出台明确政策,规范AI的使用方式与落地场景。许多政策的出台,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
这种审慎不是没来由的。尽管韩国、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、削减人力成本,游戏这边反而得先稳住玩家的信任。
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