今天刷到一条消息,我愣了一下:KRAFTON旗下PUBG Studios宣布,终止《绝地求生:黑色任务》的开发。
不是跳票,不是延期,是直接停掉。工作室的说法是,在审视项目现状和未来方向之后,认为现有方向难以提供让玩家长期享受的游戏体验,所以决定中断研发。
这款作品原本的定位,是以"逃离地堡"为核心的独立新作,想探索《绝地求生》系列在这个玩法方向上的可能性。
它本来打算做成什么样
按已披露的设定,玩家要扮演执行秘密行动的一家,获得超能力,从研究设施中逃脱。这座地堡陷入时间循环,并且受到名为"异常"的现象侵袭,于是这时候你知道了所谓的"SAPIENS计划"。
玩法上,计划让玩家回收物品、研究并发现线索,建立和扩展个人基地,制作装备、升级技能,同时应对其他玩家与环境带来的威胁。
说白了,这不是一局跳伞落地刚枪的PUBG,而是把"活下去"这件事拉长到基地经营和技能成长上。听起来野心不小,但方向越复杂,验证成本越高。
它其实已经跑过两轮测试
这款作品此前已经在Steam开展过两次小范围Alpha测试。也就是说,它并不是停留在PPT阶段的项目,而是已经拿出过可玩版本、见过真实玩家反馈的。
PUBG Studios也感谢了参与测试并提供意见的玩家,表示会把开发和测试期间积累的经验用于未来项目,探索新游戏时也会继续倾听玩家意见。
至于目前尚未公布的新项目具体内容,工作室没有透露。
从玩家视角看,这事最让人唏嘘的地方就在这:两轮测试都跑完了,反馈也收了,最后等来的不是上线日期,而是一句"终止开发"。
为什么"长期体验"成了拦路虎
工作室给出的理由很直接——现有方向难以支撑长期游玩体验。这句话翻译成玩家能懂的话就是:能玩,但可能留不住人。
对一款带基地建造、技能升级、物品研究的游戏来说,前期新鲜感容易做,难的是让玩家在第20小时、第50小时还有理由打开它。测试能验证手感、验证bug,但很难验证"长期"这两个字。
与其硬着头皮做完再被骂,不如现在停手——这个选择对厂商来说未必轻松,但对玩家来说,至少不用为一个注定短命的项目买单。
当然,已经参与过测试的玩家,那份体验就只能留在记忆里了。
一句话总结
《绝地求生:黑色任务》终止开发,工作室称现有方向难以支撑长期游玩体验,测试积累的经验会用于未来项目,新项目具体内容暂未公布。
地堡的时间循环停了,但PUBG Studios的下一步,还没到揭晓的时候。
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