一款3A大作快上线的时候,按理说应该是团队最兴奋的阶段。但《战争机器:E-Day》的开发商 The Coalition,现在工作室里的气氛不太一样。

据 Eurogamer 报道,他们采访了 The Coalition 内部多位知情人士(为保护身份做了匿名处理),得到的说法是:员工越来越担心游戏发售后马上被裁,而且时间点可能刚好卡在奖金发放之前。换句话说,不是怕游戏做砸,是怕游戏做完之后自己就不在名单上了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这事听起来有点反常识。一个正在赶大项目、马上要交卷的团队,为什么反而最慌?

先说说 Xbox 这半年砍了多少刀

要理解 The Coalition 员工的焦虑,得先把背景铺开。

今年7月,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 宣布微软游戏部门总共裁员 3200 人,其中大约一半在宣布时就已落实。这轮影响面很广,动视、Bethesda、id Software、暴雪、Mojang、King 等 Xbox 旗下工作室都有开发者被裁。

Double Fine 和 Compulsion 被推出去独立,Arkane Lyon(《耻辱2》)、Undead Labs(《腐烂国度3》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)则进入了寻找新东家的程序。

两周前,Xbox 又砍了一轮。Halo Studios 规模被大幅缩减,这个科幻 IP 的控制权交给了动视;Rare 和 World's Edge 被划到动视旗下,《帝国时代》工作室据称在这个过程中失去了大约一半的开发者。

Obsidian 被 Bethesda 吸收;Ninja Theory 因为新东家交易告吹,进入了可能关闭的协商程序;Undead Labs 在独立过程中遭遇重裁;Arkane Lyon 仍在与员工协商。

这一轮至少又砍掉了 268 个岗位,不过这个数字是否包含 Ninja Theory 和 Undead Labs 的人,目前还不清楚。

一圈看下来,The Coalition 是少数基本没被大刀砍到的 Xbox 工作室。至少到目前为止是这样。

他们原本以为自己"安全"

Eurogamer 的报道里提到一个关键信息:在最新一轮裁员之前,The Coalition 的开发者其实是"谨慎乐观"的。

他们觉得自己大概率不会被裁,理由主要有两个。

第一,手上有个马上要发售的大项目——《战争机器:E-Day》。裁掉还在做游戏的人,逻辑上说不通。

第二,这家工作室在 Xbox 内部算是"好孩子"。有消息源对 Eurogamer 这么形容。The Coalition 官网自己写的是"Xbox Game Studios 旗下的旗舰第一方工作室",是"游戏史上评论和商业上都最受赞誉的系列之一"《战争机器》的家。

而 Xbox 管理层这些年对这家工作室基本是"放手"的态度,至少对 The Coalition 来说,这种状态看起来一直运转得不错。

这两个因素加在一起,让团队有了一种相对安全的感觉。

当然,知道 Xbox 后面还有裁员没做完,士气不可能完全不受影响。有消息源提到,Tango Gameworks 在《Hi-Fi Rush》口碑不错之后突然被关这种事,"还留在每个人脑子里"。但当时大家还是相信,把这家工作室"吃掉"并不明智。

另一位消息源当时的心情也比较复杂。他们觉得微软对 The Coalition 是有"信心"的,毕竟支持了这么多年,而且《战争机器:E-Day》的开发状态也不错。

但在第一轮 1600 人裁员和大幅重组之后,他们还是感到不安,形容当时的气氛是"谨慎",剩下那部分还没公布具体去向的裁员名额"悬在我们头上"。

工作室的劲头"不算全员死亡行军",但至少是低沉的。而且这种状态可能会一直持续到《E-Day》发售三个月之后。

这位消息源说:"大家的心态确实是'游戏发售三个月之前先别庆祝,以防万一',这很不寻常。"

报道还提到,有消息源称团队在《E-Day》发售前的最后几个月里"拼命加班",但即便如此,当时的气氛也没有明显负面。这种冲刺被用额外假期作为回报,假期天数因人而异。

尽管有加班,这类姿态被认为有助于缓解员工的担忧。关于加班本身,Eurogamer 了解到工作室内部的观点是,对于这类游戏,"额外工作"偶尔是必要的,同时也承认团队在《E-Day》上"非常拼命"。加班问题在游戏开发行业一直是个大议题。