今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒——PUBG: Black Budget,没了。不是跳票,不是延期,是直接停止开发。从官宣到被砍,不到一年。
Krafton 在 Black Budget 的 Steam 页面上发了公告,说这是内部审查之后做的决定。原话是这么说的:在评估了项目的开发状态和未来方向之后,他们得出结论,目前的方向没法给玩家带来"可以长期享受的体验"。所以,艰难地决定终止开发。公告里还感谢了参加过封闭测试、给过反馈的玩家。
说真的,这个理由听着挺官方,但细想一下又挺扎心——"没法长期玩下去",翻译成玩家话就是:这游戏我们自己都觉得留不住人。
它本来被寄予厚望
Black Budget 是 2025 年 11 月首次公开的,当时被定位成 PUBG 系列的下一款重要作品。玩法上是撤离射击加吃鸡的混合体,PvEvP 第一人称射击,背景设定在一座被困在时间循环里的岛上,还有奇怪的天气现象和各种异常事件,目的是让每一局都玩出不一样的感觉。
听起来挺有想法对吧?时间循环、异常天气、每局不同——这些词堆在一起,确实像是想做点新东西。但想法归想法,做出来是另一回事。
从公开到现在,Black Budget 办过好几次封闭测试,最近的一次、也是规模最大的一次,是在6 月。也就是说,测试刚跑完没多久,项目就被叫停了。
更让人唏嘘的是,这游戏其实开发了好几年。最早能追溯到 2023 年的一份 Krafton 财报,之后官方还说过,目标是 2024 年下半年发售。结果 2024 年下半年没等来游戏,2025 年 11 月才正式官宣,2026 年就被砍了。这个时间线拉出来看,多少有点魔幻。
这已经是第二款了
Black Budget 不是第一个被公开取消的 PUBG 衍生作。之前那款 PUBG: Blindspot,一个借鉴了《彩虹六号:围攻》的 5v5 俯视角战术射击游戏,在抢先体验上线仅仅两个月后,于3 月被取消。
两款衍生作,一个上线两个月砍,一个官宣不到一年砍。这个节奏,说实话有点劝退。
我帮大家把已知的信息理一下:
- Black Budget:2025 年 11 月官宣,撤离射击 + 吃鸡混合玩法,时间循环岛屿设定,6 月刚做完最大规模封闭测试,现已终止开发
- Blindspot:5v5 俯视角战术射击,借鉴《彩虹六号:围攻》,抢先体验两个月后于 3 月取消
- Ded.Net:下一款 PUBG 衍生作,8 月科隆游戏展公布,由 Krafton 的麦迪逊工作室开发,80 年代美术风格,带 roguelite 元素
公告里没有说 Black Budget 团队接下来要做什么,只提了一句:PUBG Studios 会把开发和测试中学到的东西带到未来的项目里,继续倾听玩家,探索新的玩法体验。
这话听着耳熟。每次项目被砍,差不多都是这个说法。学到的东西有没有用不知道,但玩家等的那款游戏,是真的没了。
下一款已经在路上了
有意思的是,PUBG 衍生作的名单并没有变短。8 月的科隆游戏展上,Krafton 公布了 PUBG: Ded.Net,由他们位于威斯康星州麦迪逊的工作室开发。这是一款多人射击游戏,80 年代美学,带 roguelite 元素,官方说法是"和系列此前见过的任何东西都不一样"。
平台方面,Black Budget 原本计划登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S。现在这些平台列表,也就跟着一起成了历史。
说句实在的,Krafton 在 PUBG 这个 IP 上做衍生作的思路能理解——一个爆款吃一辈子不现实,总得找新的增长点。但连着两款被砍,而且都是官宣之后没多久就没了,这个试错成本最后是谁在承担?是那些参加封闭测试、认真填反馈的玩家。
他们花时间进测试、写意见,结果等来的是一纸终止公告。公告里那句"感谢参与测试并分享反馈的玩家",读起来多少有点不是滋味。
当然,做游戏本来就有风险,砍项目也不是什么罕见操作。只是当"第二款"这个数字摆出来的时候,难免让人想问一句:下一款 Ded.Net,能撑到发售吗?
目前官方没有给出更多解释,团队下一步做什么也不清楚。Black Budget 的故事,就停在了这里——一款开发了好几年、测试刚跑完、官宣不到一年的游戏,安安静静地从 Steam 页面上消失了。
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