据GameGPU分析,基于此前流出的非官方规格,索尼下一代主机PS6的理论图形性能或许能够达到68~80 TFLOPS,峰值FP32性能甚至可能超过RTX 5080。不过,后续有媒体重新核算相关数据后,对这一结论提出了质疑。

据此前爆料,PS6将采用基于AMD RDNA 5架构的GPU,拥有54组物理计算单元(CU),搭配160-bit GDDR7显存接口,整机功耗目标约为160W。此前的相关消息还称,PS6实际可能启用约52个CU,GPU频率为2.6~3.0GHz。

按照这一规格计算,PS6的理论FP32性能约为34.6~39.9 TFLOPS。

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GameGPU认为,RDNA 5改进后的Dual Issue(双发射)能力可以进一步将这一数字翻倍,从而得到68~80 TFLOPS的理论性能。如果这一说法成立,PS6在纸面性能上将超过理论FP32性能约56.3 TFLOPS的RTX 5080。

据TweakTown分析,问题就在于此前计算出的34~40 TFLOPS本身似乎已经考虑了Dual Issue带来的FP32吞吐量提升。以52个CU、每个CU 64条通道、FMA每周期执行两次运算以及双FP32吞吐量计算,在2.6GHz和3.0GHz频率下,理论性能分别约为34.6 TFLOPS和39.9 TFLOPS。也就是说,如果再次将34~40 TFLOPS翻倍,就可能相当于把Dual Issue重复计算了一次,这或许正是GameGPU得出68~80 TFLOPS结果的原因。

因此,目前还不能据此断言PS6的性能会超过RTX 5080。现阶段PS6的相关硬件参数均未得到官方确认,实际产品也尚未接受测试,而不同GPU架构之间单纯比较TFLOPS,并不能直接代表真实游戏性能。

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