先抛一个数字:100%、75%、50%、25%。这是同一个AI画质工具的四档强度设置,而测试的题目只有一个——两张图摆在一起,你能认出哪张被DLSS 5处理过吗?

事情是这样的。几周前,有人发现了一个叫DLSS 5 NeuralScreen的GitHub项目,它是一个免费应用,能让你把DLSS 5铺满整个桌面。几周下来,这东西变得更好用了,自定义选项也更多了。于是有人决定把这技术推到极限,看看读者能不能看出差别。

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测试用的素材是GTA 6预告片的画面。从100%强度开始,每个强度档位跑四遍,让AI生成最离谱的解读版本,然后随着页面往下滚,难度会逐渐上升。能答对最后一题的人值得点赞,因为那一组特别难分辨。

为什么越跑越"炸"

那些看起来最"油炸"的DLSS 5图像,一部分原因是强度设置,另一部分原因是——DLSS 5跑的遍数越多,模型从喂进去的数据里外推的东西就越多。所以每个强度档位,作者都做了四遍和两遍两种版本。

换句话说,这不是简单的滤镜叠加。每多跑一遍,AI就多"脑补"一层细节,画面会逐渐偏离原始素材。强度越高、遍数越多,偏离越明显。

四档强度,八组对比

整个测试按强度分成四段,每段里又有两种跑法,一共八组对比图。规则很简单:每组两张图,选一张你认为被DLSS 5处理过的。

  • 100%强度:四遍跑和两遍跑各一组,AI解读最夸张
  • 75%强度:同样四遍和两遍各一组,难度开始爬升
  • 50%强度:四遍和两遍各一组,已经不太好认
  • 25%强度:四遍和两遍各一组,最后一组被形容为"特别难分辨"

作者的原话是,这是一个很难的测试。每张图下面都配了投票,让你选Image 1还是Image 2。

这玩意儿到底怎么玩

回到那个GitHub项目本身。DLSS 5 NeuralScreen的定位是"把DLSS 5放到你整个桌面上",免费,而且随着这几周的更新,易用性和可定制性都在提升。你可以调强度,也可以决定跑几遍。

这次的测试本质上就是把这个工具推到极限:强度拉满、遍数拉满,看AI能把GTA 6预告片"理解"成什么样。结果就是那些被形容为"deep-fried"的画面——细节被AI反复外推、放大、再外推,最后变成一种介于原图和幻觉之间的东西。

难度是设计好的

注意这个测试的顺序安排:从100%强度开始,越往下越难。这不是随便排的。强度越低,AI改动越少,两张图的差距就越小;再加上跑两遍的版本比跑四遍的版本更接近原图,辨认难度自然就上去了。

所以最后一组之所以"特别难",是因为它同时踩了两个降低差异的变量——低强度,加上较少的跑图遍数。

投票才是重点

整篇文章的结构其实很直白:每组两张图,下面一个投票,问你哪张用了DLSS 5。作者没有直接给答案,而是让读者先选,再看结果。

这种玩法的乐趣不在于技术参数,而在于——当你盯着一张AI反复外推过的GTA 6画面,试图找出它和原版的区别时,你会发现自己对"什么是真实画面"的判断,其实没那么可靠。

尤其是100%强度那几组,AI的解读已经离谱到一定程度,反而变得好认;真正难的是25%那档,改动细微到需要逐像素去比对。

最后说一句

这个测试没有标准答案可抄,作者把判断权交给了每个看图的人。八组对比,四档强度,两种跑法,从100%一路降到25%。如果你自认眼力不错,可以从最后一组开始挑战——那组被点名说"特别难"。

至于那个免费应用,它还在GitHub上,几周来一直在更新。想自己动手把桌面变成DLSS 5试验场的人,工具是现成的。