玩《Control Resonant》这十个小时,最让我血压飙升的不是哪个Boss,是传送门。每次快速旅行回起始区域,我精心搭配的那套Dylan造型就被强行扒掉,换回默认的终局服装。我能自己穿衣服,游戏。

今天Remedy放出了1.4.0版本更新,这个折磨了我十个小时的bug终于被修了。而且这次更新不只是修bug,还塞了一堆东西进来。

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先说最实在的:New Game++来了

之前承诺过的New Game++模式这次正式上线,给那些通关一遍还不够、想继续加号重玩的玩家准备的。对于我这种一周目打完就有点犯懒的人,这个模式可能暂时用不上,但评论区那些天天喊着"再来一遍"的老哥应该会满意。

更新里还夹带了不少有意思的小东西。比如加了一个"静音版权音乐"开关,可以在开场字幕阶段把某首特定歌曲关掉。补丁说明后面还跟了一句带点调侃意味的话,大意是"这歌挺好的,你为什么要关"。这种语气放在别的游戏补丁里可能显得奇怪,但放在《Control Resonant》身上,反而挺对味。

还有一个修复项的说明写得特别细,描述完问题之后甩了一句"尽管所有人都死了"。具体是什么bug我就不展开了,涉及剧透,但那个措辞确实很有Remedy一贯的黑色幽默感。

低配硬件优化和界面改动

1.4.0还承诺对低端硬件做性能优化。不过说实话,我对Steam Deck能不能靠这次更新翻身持怀疑态度,素材里也提到了这个疑虑。界面方面改动不少,大部分看起来是想把《Control Resonant》那套叠来叠去的升级系统讲清楚一点。

  • 整体build强度评分现在直接显示在主Loadout界面,不用再钻进"Stats & Effects"子菜单里翻
  • 可以把某些升级材料标记为优先寻找,标记之后在地图上高亮商人图标时,如果那个会扭曲现实的冰淇淋车正好有货,材料就会显示出来
  • 还有一堆我没来得及细看的QoL调整

这些改动说白了就是让玩家少绕点路。升级系统透明一点,对新人友好一点,但又不至于把游戏本身的挑战性给削没了。

首发补丁其实已经动过战斗了

这次1.4.0之前,其实还有一个首发日补丁,那个补丁更根本地改了Dylan的战斗手感,把他往"碾碎Hiss、打爆Pattern"的近战机器方向推了一把。看起来是针对那些批评敌人打起来不够有肉感的评测做的回应。

不过那不是我的意见。我觉得某些Boss确实打得有点久,但我一直认为《Control Resonant》的战斗最好玩的时候,是你在直接攻击、闪避和技能释放之间来回切换、串起一套又一套喘不过气的连招。如果所有敌人都两下就碎,那这些连招根本就没空间打出来。

话说回来,自从首发补丁之后,我几乎每天都在那个"不太对的曼哈顿"里转悠。那个补丁最后被证明是一组相当克制的加强和削弱。加上这次升级系统变得更透明,《Control Resonant》应该会更容易上手,同时又不至于把自己那种激进的、杀不死就活不下去的战斗风格给稀释掉。

等等,叉车敌人被削了?

翻到最后一条补丁说明的时候我愣住了:"微调叉车敌人,使其更容易被击中"。

我的技术天花板啊。我收回前面所有好话,这游戏完了。

开个玩笑。但说真的,叉车敌人这个改动,有人觉得是好事,有人可能跟我一样觉得少了一点挑战的乐趣。不过考虑到1.4.0整体上是在修bug、加透明度和优化体验,这点小调整也算在合理范围内。

对于还在犹豫要不要回坑的老玩家,或者刚打完一周目想试试New Game++的人,这次更新至少给了你一个重新打开游戏的理由。至于那个传送门换裤子的bug——终于。我能自己穿衣服了,游戏。