“最大4人協力”“『零』風カメラ”“日本怪異”——这三个词凑在一起的时候,我承认我愣了一下。10月2日,モルドバ(摩尔多瓦)的独立开发商 CGI LAB GAMES 公布了新作 『Soul Hunter』,平台是 PC(Steam),预计今年秋季上线。商店页面显示,游戏内将支持日语显示。
这不是一款单打独斗的恐怖游戏。它把“一个人不敢玩”这件事,直接改成了“四个人一起不敢玩”。
时间线:从公布到玩法全貌
先把已知信息按顺序捋一遍。10月2日,CGI LAB GAMES 正式发表『Soul Hunter』,对应平台为 PC(Steam),配信时间定在今年秋季。商店页面同步上线,并注明游戏内预定支持日语显示。目前 Steam 商店页面已经可以申请参与 playtest(测试)。
玩法层面,这是一款最多支持 4 人协力游玩的心理恐怖游戏。玩家扮演一支年轻的超常现象调查小队的成员,目标是证明灵界的存在,追踪潜伏在废校、宅邸、寺院等地的怪异。现场等待他们的是以人类的恐惧与理智为食的灵体,玩家需要在查明恶灵真身与诅咒成因的同时推进除灵。
相机是武器,也是流程核心
本作最大的武器就是相机。调查过程中,玩家要在三种用途不同的胶卷之间切换,去寻找肉眼捕捉不到的东西。
- 通常胶卷:能发现对调查有利的线索
- 净化胶卷:能对敌对的灵造成伤害
- 心霊胶卷:能让通常看不见的、与灵相关的遗物可视化
找到的遗物,又和除灵深度绑定。玩家要找出与灵相关联的遗物,调查诅咒背后的来龙去脉,再准备仪式。最终需要烧毁相关遗物,在灵把队伍逼入绝境之前完成除灵。也就是说,相机既是调查工具,也是支撑整个除灵流程的中枢。
联机的重点不是分工,是“你可能已经中招了”
协力游玩里,分头搜索咒物很重要。但另一边,灵会通过幻觉扰乱认知,或者把玩家彼此隔开,专门破坏队伍的配合。问题在于——陷入幻觉的人自己,有时候根本察觉不到异常。所以队友之间必须互相通报情况,才能把调查推进下去。
这个设计挺有意思的。它把恐怖游戏里最经典的那句“你看到的不是真的”,变成了一个需要靠队友来验证的机制。你没法完全相信自己的屏幕。
化猫、座敷童子,以及会让你动不了的那些
登场的灵各自拥有不同的能力和行动模式。比如 Bakeneko(化猫),会像玩弄猎物的猫一样戏弄调查员;而 Zashiki-warashi(座敷童子),则试图把入侵者变成房子的一部分。除此之外,还有引发金缚(鬼压床)的灵,以及能让周围物体自行移动的存在。设计上,每一局 session 都会出现不同的状况。
与怪异遭遇会让“正気度”(理智值)下降。理智值越低,调查就越难继续,所以使用镇静剂压制恐惧,也是生存的必要手段。预告片里有灵逼近到极近距离、画面四周被染红的场面——调查随时可能变成一场拿命在跑的追逐战。
舞台是日本各地的“被诅咒的地方”
场景包括废校、人迹罕至的宅邸、被遗忘的寺院、地下医院、墓地等,都是日本各地被诅咒的场所。荒废的神社、覆满灰尘的房间、开裂的墙壁——环境构建明显在呼应日本的传承与怪谈。玩家要透过相机镜头辨认怪异,和同伴协作,揭开诅咒的真相。
开发方 CGI LAB GAMES 是一家以摩尔多瓦为据点的独立开发商,此前经手过 PC 及主机作品的开发、发行、移植、市场等工作。据其说法,他们重视的是“和同伴的计划转向意想不到的混乱”这种协力游玩的乐趣,正是出于对这种体验的兴趣,才有了『Soul Hunter』的开发。另外,本作受到 『Phasmophobia』 和 『零』 系列的影响。
秋季上线,PC(Steam),支持日语显示,playtest 可申请。四个人,一台相机,一堆日本怪谈里的老熟人——这配置,光是想想组队语音里会是什么动静,就已经有点坐不住了。
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