想象一下这个画面:你手里攥着温度计,站在一间黑灯瞎火的屋子里,对着空气问“你叫什么名字”。然后空气真的回你了。这不是什么灵异体验馆,是刚公布的一款新游戏。
先说清楚这是个啥
发行商Interdimensional Games在9月29日公布了由Remaining Games开发的《That Which Remains》,对应平台是PC(Steam)。这是一款最多4人合作的科幻恐怖模拟游戏,核心玩法是调查幽灵、确认身份、然后把它抓回来。
背景设定在公元2250年左右。那个时代人类已经克服了战争、物资不足,甚至连“死”都克服了。支撑这个未来社会的动力源叫「Enticine」,它的真身是「Neurospatial Parasitic Entities」,也就是从幽灵身上提取的“液态创伤”。玩家扮演的是从过去时代被带走的「Relic」,穿越时空前往各地回收Enticine。
调查流程:先找痕迹,再锁定正体
到了幽灵出没的区域,第一步是调查周围环境、收集痕迹,然后确定它的正体。线索来源挺杂的:
- 电磁场(EMF)的反应
- 异常的温度变化
- 只有透过相机才能确认的光球
- 骚灵现象
预告片里能看到玩家拿着温度计在室内检查,拉激光捕捉幽灵痕迹,用相机拍下幽灵本体和证据。除了证据,还要记录幽灵的性格和反应,一步步缩小它的种类范围。
对着麦克风跟鬼唠嗑,这技术有点意思
这款游戏有个叫「V.O.I.C.E.(Vocalizing Our Important Choices Engine)」的独有技术,允许玩家用麦克风直接和幽灵对话。启动和幽灵的交信装置「Spirit Box」之后真的开口说话,游戏会识别发言内容。你可以问幽灵的名字,可以挑衅它,也可以问受害者身上发生了什么,每种问法都能得到回应。
对话准备了数百种,每个幽灵的性格不同,对玩家言行的反应也不一样。团队内部可以切换近距离语音聊天和对讲机,但幽灵似乎一直能听到这边的声音。这一点想想还挺瘆人的——你在队内频道吐槽它,它可能全听见了。
鬼不配合,还得跟KPI搏斗
幽灵当然不会乖乖配合调查。有些会抵抗调查设备,会附身玩家、开关门、扔东西、干扰照明。还有能破坏窗户和家具的,甚至能操纵火焰和电气的存在。游戏里存在24小时的昼夜循环和天气变化,时间段和天气不同,难度会变,能拿到的经验和报酬也会变。
确认幽灵正体之后,用陷阱和捕获装置提取Enticine。预告片里展示了抓住幽灵后用装置回收资源的一整套流程。这游戏不是确认种类就完事了,捕获并带回去才算完成工作。
而且玩家每天有交付配额,当天结束前必须凑够必要量。超出配额收集的部分会送到据点供电,可以用来升级设备。配额一天比一天高,所以你得一边继续调查幽灵,一边持续赚够量。
回据点也不是纯休息
回到据点后要准备下一次出动。游戏把疲劳、恐惧、精神负担统一成一个叫「Sanity」的数值,可以在自己房间睡觉恢复,也可以喝咖啡、打篮球、下棋来恢复。强化据点之后,还能使用恢复Sanity的「Serenity Chamber」等设施。
报酬换来的资源可以制作新的调查道具,用据点储存的电力强化设施,解锁新装备和升级。玩家自身也有成长要素,截图里能看到体力相关强化、步行速度、奔跑速度之类的技能。调查幽灵、带回资源、把成果接到下一次出动,就是这么个循环。
三个人业余时间做出来的,早期体验至少一年
开发方Remaining Games是Interdimensional Games(iDGi)新设立的厂牌,《That Which Remains》是该厂牌的第一款作品。iDGi是2006年成立的加拿大独立开发商,这次的作品主要由一个3人团队利用业余时间制作。
目前版本已经实装了「调查、确认、捕获」的基本游戏循环,外加18种调查道具、昼夜和天气变化、每日配额、制作、据点强化等内容。探索地点准备了5处,从西伯利亚的监狱到路易斯安那的农舍都有。另一方面,剧情、各地图对应的美术设计、语音等计划今后继续追加。
早期体验期预计至少一年,期间计划扩充以不同时代和地区为舞台的新区域、装备和幽灵、生存要素、角色自定义等内容。官方将通过Steam和Discord征集关于平衡、幽灵行为、地图、成长系统等方面的反馈。
说真的,把“跟鬼聊天”和“每日交够鬼液配额”缝在一起,这个组合确实少见。3人业余团队、早期体验至少一年,意味着现在看到的只是个骨架。想蹲后续的,可以先加个愿望单。
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