如果你玩过1997年那版《最终幻想7》,大概记得游戏里有一种圆滚滚的小青蛙怪。它长得不算精致,多边形棱角分明,走起路来屁股还会一扭一扭。最近有人把它单独拎出来,放进了一个3D模型查看器里,可以任意旋转、放大、做成小动图。于是这只青蛙又一次在玩家圈子里被翻了出来。

让人困惑的地方不在于它长什么样,而在于它的名字。在原版游戏里,这只青蛙叫"Touch Me"。一只青蛙,为什么叫"摸我"?这个问题困扰了不少人,也成了它被反复做成梗的原因之一。

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一个能翻遍FF7模型的查看器

这次让青蛙重新露面的,是Pardall Games做的一个模型库。按照介绍,这个库里几乎收录了1997年原版《最终幻想7》的全部3D模型,玩家可以跳进任意一个模型里查看,包括召唤兽的动画,并且能在3D环境里轻松旋转它。

不只是角色和怪物。这个查看器还能调出游戏里的一些地图画面,让你对比"游戏里呈现出来的样子"和"实际搭建的网格模型"之间的差别。有人拿第七天堂做了演示,把那个原本只在固定视角里出现的场景拆开来看,结构一目了然。

换句话说,这是一个把二十多年前的老游戏"拆开给你看"的工具。对老玩家来说,这种体验有点像把小时候的玩具拆了,终于看清里面是什么构造。

青蛙的名字,来自一次直译

回到那个让人困惑的问题。在《最终幻想7》里,这类小生物的名字叫Tacchi Mī(タッチミー)。这是一个"外来语"——也就是从别的语言里拿过来、基本保持原样的词。作者打了个比方,就像英语里至今还会直接说coup d'état一样。类似的日语外来语还有aisu-kyandī(アイスキャンディー),意思是冰棍;以及charenji(チャレンジ),意思是挑战。

那么Tacchi Mī被翻译成英文的时候,发生了什么?它被给了最字面、最直接的翻译。于是,"Touch Me"就这么诞生了。

所以这个名字并不是什么隐藏剧情,也不是开发者埋的彩蛋,而是一次翻译选择的结果。知道了来龙去脉之后,再看这只扭着屁股的青蛙,感觉确实有点微妙。

重制版里,它换了名字

到了《最终幻想7:重生》里,这些小东西不再叫Touch Me了,而是被叫作Amphidex。原文作者对此的评价是"因为Square Enix怂了",这当然是一句调侃,不是官方说法。

从"Touch Me"到"Amphidex",名字变得更像一种生物分类,也更安全。至于哪个更好,玩家各有各的看法。但至少在原版里,那只青蛙就叫Touch Me,这一点改不掉。

为什么一只青蛙能让人记这么久

说起来,这只青蛙本身在游戏里并不算什么重要角色。它之所以被反复提起,大概有几个原因叠在一起。

  • 它的外形足够有辨识度,多边形风格加上扭动的动作,放在今天看反而有种复古的可爱。
  • 它的名字足够奇怪,"Touch Me"这个叫法本身就带着让人想追问的空间。
  • 它的名字来源可以被解释清楚——外来语、直译、然后变成了现在这样。

一个能被解释清楚的怪名字,往往比一个纯粹随机起的名字更容易传播。因为每个人第一次听到都会愣一下,然后想知道为什么。

老游戏的模型,正在被重新看见

这个查看器本身也说明了一件事:1997年的《最终幻想7》虽然画面早就过时,但它的模型、场景、动画依然有人愿意花时间去整理和展示。召唤动画、地图网格、角色模型,这些当年在固定视角和低分辨率下被压缩呈现的东西,现在可以被单独拿出来看。

对做这件事的人来说,这大概是一种保存。对看的人来说,这是一种重新认识——原来当年那个画面里,藏着这么多没被看清的细节。

至于那只青蛙,现在你可以把它转到任何角度,也可以把它做成一张小动图,看它一扭一扭地走。它叫什么,为什么叫这个名字,答案都已经摆在那里了。