独立角色扮演游戏《熵》的主创 James Wragg 最近聊了聊自己的设计思路,核心观点挺直接:开放世界玩久了容易疲劳,反倒是早期游戏那种节奏更让人舒服。

他提到,自己借鉴的是 PS1、PS2 和 GameCube 时代的作品。这个说法不是空口白话——《熵》和开发团队 Lovely Hellplace 的另一款作品《极性幻视》,画面风格都走复古路线,设计上也确实在往那个年代靠。

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“没通关”反而成了设计参考

Wragg 说自己没通关过《卡达什传说》,还提到《湮灭之海》。文章作者也聊到个人经历:他没有第二次通关《卡达什传说》。这些细节被摆出来,不是为了炫耀资历,而是想说明一件事——早期游戏那种“玩到一半放下、过段时间再捡起来”的节奏,本身就是一种体验。

换句话说,不是每款游戏都得逼着玩家一口气肝到底。Wragg 认为,老游戏更短的流程、更紧凑的地图,反而让“转换”这件事变得更容易,也更像“阶段游戏”的形态。

《极性幻视》的尺寸:15 到 20 小时

《极性幻视》虽然挂着开放世界的名头,但地图范围相对紧凑,游戏时长大约 15 至 20 小时。这个体量放在今天的开放世界赛道里,算是相当克制了。

文章作者从《熵》已经展示的地图片段判断,其规模可能也不大,并且期待团队延续此前的做法,靠“小而密”的设计撑起体验。不过这里得说清楚:这只是作者的观察,不能据此确定《熵》的实际规模。

目前玩家可以在 Steam 上看到《熵》的免费试玩版,以及定价 12 美元的抢先体验版。

这波讨论里,还有这些游戏消息

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吐槽一句

说真的,现在打开一个开放世界,地图上密密麻麻的问号,玩到后面不是探索,是打卡上班。Wragg 这套“老游戏节奏”的说法,听着像怀旧,其实戳的是很多人的真实感受——不是不想玩,是真玩不动了。

当然,15 到 20 小时的体量能不能撑起一款 RPG,还得看内容密度。至少从《极性幻视》和《熵》目前放出的东西看,团队是铁了心走“小而精”这条路。至于玩家买不买账,Steam 上的免费试玩版已经摆在那儿了,自己试试比听谁说的都靠谱。