刷到这条消息的时候我愣了一下:阿部悟,前《瓦力欧制造》系列总监,离开任天堂了。不是跳槽去另一家大厂,也不是自己开工作室,而是去了大阪电气通信大学当教授。
说实话,这个转身有点反常识。一个在任天堂待了超过25年的人,按理说要么继续往上走,要么带着资历去别的地方拿更高的头衔。结果他选了讲台。
25年,从1999年开始
阿部悟是1999年加入任天堂的,在公司工作超过25年。他参与过《瓦力欧大陆4》等作品,后来担任《瓦力欧制造》系列总监。最近一部相关作品是2023年的《瓦力欧制造:动起来》。
这个履历放在游戏圈里,算是相当扎实的一份。25年只待一家公司,做的还是那种"看起来简单、做起来极难"的玩法设计——《瓦力欧制造》那种几秒钟一个的微型游戏,考验的恰恰是对"瞬间体验"的理解。
他自己提到,年满50岁后开始思考未来。游戏开发耗时较长,他觉得自己此后能亲手制作的作品数量有限,因此决定尝试教学。
这个理由挺实在的。不是"追寻新梦想"那种漂亮话,而是算了一笔时间账:剩下的职业生涯里,还能做几款游戏?如果这个数字不够多,那换一种方式把自己的经验传下去,可能更划算。
在大学里,他还在做游戏
别以为去了大学就是纯讲课。阿部悟现在在大学教游戏设计,以及其背后的社会议题的应用,同时也在实验游戏设计实验室研究新体验。
他说,接触学生和年轻创作者让他更贴近游戏使用者。离开任天堂之后,他得以了解其他公司、开发者以及独立游戏领域的思路。过去制作微型游戏时受到的限制,反而成了他讲解设计方法的经验。
这段话信息量不小。在任天堂内部做微型游戏,限制是客观存在的——平台、体量、玩法框架都有边界。但正是这种"在框里做文章"的经历,让他在教学时有东西可讲。限制不是缺点,是素材。
他还没打算停下来
教学之外,阿部悟还在考虑与业内人士合作制作新东西。他希望以离开大公司后的身份为目标,探索更广泛的可能性,能够接触人的游戏或其他娱乐形式,也让平时不玩游戏的人接触到相关体验。
这些是他的个人计划,目前还没有正式公布的新作。
从玩家视角看,这件事有意思的地方在于:一个做了25年微型游戏的人,现在想的是"怎么让不玩游戏的人也接触到游戏体验"。这个方向和他过去的工作其实是一脉相承的——《瓦力欧制造》本身就是那种"拿起来就能玩、不需要游戏经验"的设计。
只不过以前是在任天堂的框架里做,现在换了个身份,在大学的实验室里做。
至于他说的"更广泛的可能性"具体是什么,现在没人知道。但一个50岁、在任天堂待了25年的人,愿意从头开始试新东西,这事本身就挺值得关注的。
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