10月1日,《真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered》正式登陆PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。画面重做了,动作加了新招,连当年查不到的武将专属武器获取条件都给你标出来了。按理说这是一波情怀满分操作,结果玩家进游戏没打两关,先被一群小兵射到怀疑人生。
不是吕布。是弓兵和弩兵。
该改的都改了,就这帮射箭的没改
这次重制版确实做了不少调整。原作PS2/XBOX时代的画面被大幅翻新,3D表现更有临场感;动作在还原原作手感的基础上做了华丽化处理,还新增了回避、精准格挡、反击等新动作,操作逻辑往现代习惯上靠了靠。当年玩家在游戏里看不到的各武将固有武器、独特道具获取条件,这次也直接显示出来,收集要素的门槛低了不少。
弓兵就是字面意思,拿着弓的兵。他们会几个人一起瞄你,也会站在箭楼上往下射。弩兵同理,射的也是箭。这帮人在《真・三國無双2》里的凶名,老玩家应该都还记得。
为什么这代弓兵这么离谱
原版里,弓矢攻击是必定造成硬直的,伤害累积到一定程度直接把你打飞。重制版虽然基本逻辑是“防御力上去了伤害就能减”,但弓伤害不吃这套——除了武将自身属性,你还得单独去堆一个叫“弓防御力”的数值,它和普通防御力是两码事。
更麻烦的是,弓兵和弩兵基本不单走,一出来就是一群。你挡住第一箭,后面几箭紧跟着就来了。想骑马跑?被射中基本就是落马。当年被这套“连射锁死”的玩家不在少数。至于站在箭楼上的弓兵,你只能用弓去处理,近战够不着。
有玩家反馈,重制版里弓攻击的硬直从“常时发动”改成了“取决于强度”,也就是说挨了箭之后还能继续朝敌人冲。但问题是,弓兵的攻击力相比其他作品依然偏高,该疼还是疼。有编辑提到自己玩的时候因为“不会硬直了”就放松了警惕,回过神发现血条已经掉了一大截。
另外,重制版增加了敌人显示数量,场面更热闹了,副作用就是你没法只盯着弓兵处理——别的敌人也在往你脸上冲。
系列后来是怎么削这帮人的
《真・三國無双2》的弓兵强得太过分,后续作品一直在做弱化处理:
- 《3》里箭楼可以破坏了,弓的威力也降了;
- 《4》取消了“敌人属性随玩家攻防上升”的机制,玩家可以放心大胆地堆防御力,不用再像《2》那样投鼠忌器。
换句话说,这个系列花了不止一代的功夫,才把弓兵从“恐怖存在”拉回到“正常敌人”的水平。
想找回原汁原味的恐惧?可以
这次重制版留了个选项:设置可以从重制版规格切回原版(经典)规格。如果你觉得“玩《真・三國無双2》不被弓兵射到破防,那还叫什么《真・三國無双2》”,完全可以切回原版设定去挑战一下。
25年后重新回来的《真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered》,把当年不方便的地方都改方便了,唯独弓兵还是那个弓兵。某种意义上,这也算是一种原汁原味。
游戏目前在PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC(Steam)平台销售中。
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