玩《漫威金刚狼》的时候,我卡在一个特别纠结的地方——不是Boss打不过,是技能栏不够用。Logan一共能解锁6个特殊技,但同一时间只能装备4个当主动技。剩下两个怎么办?只能坐冷板凳。

这就很尴尬了。六个技能各有各的用处,有的清场、有的打断、有的回血、有的突围,偏偏格子只有四个。选错了,打起来就是各种别扭。

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所以这篇就把六个特殊技挨个拆一遍,看看哪些是真香,哪些可以往后放放。

先看核心图:六个技能,解锁等级差得有点大

六个特殊技不是一开始就全给你的,得随着流程慢慢解锁。等级跨度从2级一路拉到25级,中间隔了二十多级。这意味着前期你能用的选择其实很少,后期才会真正面临"带哪个"的烦恼。

  • Tornado Spin——2级解锁
  • Knee Breaker——4级解锁
  • Relentless——7级解锁
  • Spiral Strike——13级解锁
  • Overwhelm——22级解锁
  • Brutal Assault——25级解锁

看出来了吧,2级就能拿到的Tornado Spin,和25级才解锁的Brutal Assault,中间隔着大半个游戏流程。前期你根本没得选,后期才需要动脑子。

Tornado Spin:2级就能拿,可能一路用到通关

先说这个最早解锁的。Tornado Spin的效果是高伤害多段旋转攻击,能劈砍周围的敌人,而且每次命中都会积攒怒气(Rage)。

它的升级路线也挺实在:第一个升级让你转得更久,能切开一些防御姿态,还能用这招反击来袭的攻击;最终升级则进一步扩大范围和伤害,并且能击破任何防御。

说真的,这招大概率会成为你整个流程的主力选择。范围伤害、攒怒、还能破防,前期拿到手就能明显感觉到清场效率不一样。对于喜欢冲进人堆里乱砍的玩家来说,这个技能的存在感太强了。

Knee Breaker:4级解锁的打断技,但用得可能不多

Knee Breaker是个针对性很强的技能。效果是猛击敌人头部造成硬直(Stagger),并且能打断所有攻击。

升级之后,第一个升级会提高硬直伤害,而且用它来打断特定攻击时,冷却回复会更快;最终升级则进一步增强硬直伤害,甚至能造成范围性的硬直效果。

问题在于,这是个单体指向性技能。在混战里,你可能不会那么频繁地用到它——至少得等到第三个升级出来,有了范围硬直之后,它的价值才会真正体现出来。前期格子紧张的时候,它很容易被挤掉。

Relentless:7级解锁的回血技,但可能有点浪费格子

Relentless的效果是集中自愈因子,在限定时间内加快生命恢复速度。

第一个升级延长自愈因子的持续时间;最终升级则会在你濒死时恢复一大块生命值。

听起来挺保命的对吧?但这里有个问题——在Adaptations(适应)系统里,还有其他更可取的方式能让你活下来,而且不用占用一个宝贵的主动特殊技格子。换句话说,回血这件事,未必非得靠Relentless来解决。格子就四个,拿一个专门用来回血,怎么想都有点亏。

Spiral Strike:13级解锁,被围住时的救命技

Spiral Strike的效果是高伤害钻击,能帮你从被包围的状态里打出去。

升级方面,第一个升级让你能立刻再用一次Spiral Strike,最终升级则能连续用第三次。

这招的定位很明确——当你被四面八方涌来的敌人围住时,它就是你的脱身首选。作为控场技能来说,它确实需要一点操作精度才能准确命中目标,但就算打得不够完美,至少也能把你从眼前的危机里捞出来。被围殴的时候,有它在手里,心里会踏实不少。

Overwhelm:22级解锁,能冲能撞还能连锁

Overwhelm的效果是向前冲锋,抓住并骑乘一个对手。

第一个升级让你在冲锋过程中击退敌人,而且如果你用这招击杀了目标,还有可能连锁触发这个特殊技;最终升级则让Overwhelm的冷却回复更快。

作为指向性控场攻击,Overwhelm有一定的实用性。尤其是升到二级之后,配合得当的话,连锁触发的潜力会让它变得更好用。不过22级才解锁,前期是肯定指望不上了。

Brutal Assault:25级解锁,Tornado Spin的指向性版本

最后这个是等级要求最高的。Brutal Assault的效果是冲刺到目标身边,打出一套凶猛的连击,击破所有敌人防御。

它本质上可以看作是Tornado Spin的指向性变体。第一个升级后,它能在造成更多打击的同时击破防御,并且积攒怒气;最终升级则会部署Hot Claws,造成范围伤害,而且任何成功击杀都能让它自我充能。

25级才能拿到,意味着它是个后期技能。但考虑到它的效果——破防、范围伤害、击杀充能——在后期高难度战斗里,它应该会有不错的表现。

所以到底带哪四个?

把六个技能捋一遍之后,思路其实慢慢清晰了。

Tornado Spin作为最早解锁、范围伤害加攒怒加破防的全能选手,几乎锁定一个格子。Spiral Strike作为被围时的脱身手段,也有很强的不可替代性。Brutal Assault虽然来得晚,但破防加范围伤害加击杀充能的组合,后期价值很高。剩下一个格子,就看你是更需要Knee Breaker的打断和硬直,还是Overwhelm的冲锋和连锁了。

Relentless就比较尴尬。回血很重要,但用主动技能格子来换回血,在Adaptations系统存在的前提下,性价比确实不算高。

当然,这只是基于技能效果的拆解。实际打起来,每个人的操作习惯不一样,有人就喜欢用Knee Breaker精准打断,有人就爱Overwhelm冲来冲去。四个格子怎么分配,最终还是看你自己顺手不顺手。

不过有一点是确定的——六个技能只能带四个,这个取舍从你解锁第三个技能开始,就会一直跟着你。早点想清楚自己的打法风格,比到了高难度关卡再临时换技能要从容得多。