《Gears of War: E-Day》昨天面向提前入手的玩家开放了,能进游戏的是买了Premium Edition、Premium Upgrade Edition或Collector's Edition的那批人。游戏一到手,就有玩家发现有些东西不见了——不是bug,是过去几代《战争机器》里出现过、这次却没在首发版本里出现的内容。
被点名的包括肉盾(Meat Shields)、电锯对决(Chainsaw Duels)、系列过往的若干武器,以及私人房间(Private Lobbies)和排行榜这类线上功能。The Coalition 在游戏上线同期发了一份说明,正面回应了这件事。
官方的说法:不是砍掉,是没排进首发
工作室的解释是,E-Day 是从一块"空硬盘"开始做的,整个玩法沙盒从头搭建,目的是让战役、PvE 和 PvP 三块体验更统一。这套新沙盒也带来了掩体、战斗和敌人设计上的改动空间。代价就是:不可能在首发时把《战争机器》历史上的每一个功能都塞进去。
关于那些被玩家惦记的东西,官方的原话是——它们"没有从系列中消失"。团队正在努力交付一个尽可能稳定、尽可能强的首发体验,同时也在考虑以什么方式、在什么时间点,把这些玩家喜爱的功能放到发售后更新里,或者放到"下一部作品"里。
这里有个值得注意的措辞:"下一部作品"。在微软 Xbox 部门正在做一系列公开且争议不小的裁员的背景下,一个开发者主动谈起"下一部作品",本身就挺显眼。最近这波裁员里,E-Day 的叙事总监 Juan Vaca 离开了工作室——如果真有续作,它的味道大概会和现在不一样。
正方的理由:从零搭建,换的是统一体验
站在工作室这边看,这套逻辑是自洽的。老功能不是被否定,而是被排到了队列后面。战役、PvE、PvP 共用一套玩法沙盒,意味着三边的操作手感、敌人行为、掩体规则可以对齐,而不是各做各的。对一个从零开始的沙盒来说,先保证核心循环跑通,再往里加历史功能,是常见的取舍顺序。
而且官方明确说了这些功能"没有从系列中消失",等于给了一个方向性的承诺——只是没给时间表。是发售后补,还是留到下一部,官方自己也没把话说死。
反方的疑问:承诺有了,日期没有
但玩家这边的账不是这么算的。电锯对决和肉盾不是边角料,它们是这个系列最有辨识度的动作之一,很多人对《战争机器》的记忆就挂在这两样东西上。首发没有,意味着提前花钱买高级版的玩家,拿到的是一个"功能待补"的版本。
更微妙的是那句"下一部作品"。如果这些功能最终落到续作里,那对已经买了 E-Day 的人来说,等于要再买一次才能玩到。官方没有这么说,但这个可能性摆在字面上,玩家会自己读出来。
至于私人房间和排行榜,这类线上功能的缺席对 PvP 社区的影响更直接——排位模式要等到 10 月 13 日才上线,而首发阶段能玩的线上内容本来就有限。
Gnasher 那段说明,其实是在提前要反馈
官方说明里另一块篇幅给了 Gnasher 霰弹枪。工作室称它是《战争机器》里最具标志性也最独特的武器之一,认为它每次扣扳机都必须是"有冲击力、有血肉感、且一致的"。他们提到,瞄准和开火的工作方式随着时间推移一直在演变,但这些目标没变过。
具体到 E-Day:过去每一代《战争机器》在用左扳机瞄准时,Gnasher 都是从摄像机位置开火的,这保证了 ADS 视角下射击的精准和可预测——这一点在 E-Day 里没有改。官方花了很长篇幅描述他们对这把枪瞄准方式的调整,但归结起来就一句:他们预期会有反馈,并且会听玩家怎么说。
这句话的潜台词是,Gnasher 的手感改动大概率还会继续调。对一把被社区拿放大镜看的枪来说,这算是把话说在了前头。
时间表摆在这里
- 提前体验:昨天已随 Early Access 开启
- 第一赛季:持续八周,到 12 月 1 日结束
- PvP 排位模式:10 月 13 日上线
- 正式发售:10 月 6 日
从目前的情况看,E-Day 在 Steam 和 Xbox 上的表现已经不错。正式发售大概率还会再推一把。
所以这事该怎么看
拆开来看,这是两件事叠在一起。一件是技术性的:从零搭沙盒,首发塞不下所有历史功能,这在开发上说得通。另一件是沟通性的:官方把"下一部作品"这个词放进了公告,却没有给这些功能任何具体的时间点。
对已经买了高级版的玩家来说,现在能确认的只有一件事——那些功能官方说还在,但什么时候回来,没说。剩下的,就看 10 月 6 日正式发售之后,The Coalition 是先补功能,还是先补 Gnasher。
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