下周才正式发售,评分先炸了。

新工作室 Fuse Games 的处女作《Star Wars: Galactic Racer》,目前 Metacritic 和 OpenCritic 双双停在 88 分。这分数放在今年这个竞争激烈的时间段里,本身就够能打,更别说它还顺手破了一个挂了二十多年的纪录。

打开网易新闻 查看精彩图片

23年了,终于有人摸到这条线

上一次有星战游戏评分超过 88 分,得追溯到 2003 年的《Knights of the Old Republic》。那款作品至今仍是星战游戏历史评分天花板,94 分,位置稳得离谱。

《Galactic Racer》的 88 分,意味着它是 KOTOR 之后二十三年里评分最高的星战游戏。放到整个系列的历史榜单上,它排在第五,前面四位分别是:

  • 《Knights of the Old Republic》——94 分
  • 《Jedi Knight: Dark Forces 2》
  • 《Rogue Leader: Rogue Squadron 2》
  • 《Jedi Knight 2: Jedi Outcast》

一个做赛车的新工作室,第一款作品就挤进了这个名单。说实话,看到这个排位的时候我愣了一下——星战 IP 这些年出的游戏不少,能在这个榜单上留名的,基本都是老玩家嘴里的"那几款"。

媒体都怎么说的

TheGamer 给了 4.5/5。评测里提到,这款游戏把"跑局制"的赛车玩法和一批新角色捏在了一起,多人模式在通关战役之后还能继续留住人。原话是这么说的:这是"又一个工作室用受过良好教育的风险去对待星战 IP,做出真正特别的东西"的例子。

Gamer Guides 的 Lexi Luddy 给到了 94/100。她的评价是,这是"多年来最刺激的赛车游戏之一",系统、机制、模式一整套东西都够扎实,连角色都写得不错。

Giant Bomb 的 Jeff Grubb 直接给了满分 5/5。他写的是:"《Star Wars: Galactic Racer》就是我期待的样子。Fuse 做的战役一直给我理由去把赛道练熟,而赛车手感好到我真的想去练。"

它到底是个什么玩法

从评测透露的信息看,这游戏不是传统意义上那种一条道跑到黑的赛车。它带跑局制(runs-based)的结构,同时有战役和多人两块内容。评测里反复被提到的一点是:战役不是打完就完事,它会持续给玩家"再跑一次"的理由。

多人模式被单独拎出来夸了——TheGamer 的评测里明确说,这部分能让你在战役结束之后继续玩下去。对一款赛车游戏来说,这个评价的分量其实不轻。

另外被提到的还有角色。Lexi Luddy 用了"写得不错"来形容,TheGamer 那边也提到了"引人入胜的新角色"。赛车游戏里角色写得好不好,通常不是玩家第一关心的,但这次被两家媒体同时点到,说明确实下了功夫。

发售时间和背景

《Star Wars: Galactic Racer》10 月 6 日发售,是 Fuse Games 的首款作品。这款游戏最早是在去年的 Game Awards 上 surprise reveal 的,当时就吊起了不少星战粉丝的胃口。

值得一提的是,这不是星战游戏近期唯一的好消息。素材里提到,Zero Company 同样拿到了不错的评价,销量看起来也对得上。也就是说,星战游戏这一波,可能是连着两个月的成功。

一点玩家视角的碎碎念

88 分、历史第五、23 年来的最高分——这几个数字摆在一起,确实挺唬人的。但作为一个被星战游戏伤过不止一次的人,我的第一反应不是"买爆",而是"等实机"。

原因也简单:赛车游戏这东西,评分高和手感好之间,有时候隔着一条银河。媒体说"赛车手感好到我想去练",这话听着很动人,但手感这种事,终究得自己上手才知道。

不过有一点是可以确定的——一个新工作室的第一款作品,敢在星战 IP 上做跑局制赛车,还拿到了这个分数,至少说明它不是那种套个皮就出来圈钱的货。10 月 6 日之后,答案就摆在货架上了。

老玩家估计又要回坑了,至于回的是哪个坑,就看这车开起来到底顺不顺了。