做3D扫描这件事,过去一年在创作者圈子里悄悄火了起来。想把自己家的客厅、常去的那家咖啡馆,甚至一座灯塔,变成可以在里面自由走动的三维场景,门槛其实不低——要么买专业设备,要么每月掏一笔订阅费。现在,Insta360把这条路免费打开了。
这家公司推出了一个叫Spatial Capture的功能,可以把360度视频直接变成可导航的3D环境。功能目前还是beta版本,但已经可以通过最新的相机固件和Insta360 App,在Insta360 X6上使用。而且它并不局限于最新款相机:根据官方提供的用户指南,任何能拍摄5.7K、30fps及以上视频的Insta360 360相机都能用,包括X4 Air和X5。
它到底是怎么把视频变成3D的
Spatial Capture背后用到的技术叫3D Gaussian Splatting(3DGS)。软件会先分析你的素材,算出相机在每一刻所处的位置,然后用数百万个微小的半透明斑点重建整个场景——每个斑点的大小、颜色和位置都被精确安排,拼出环境的一个碎片。最终得到的,是一个照片级真实的3D场景,你可以从相机从未真正站过的角度去观看它。
360相机天然适合做这件事。因为它一次性记录下空间里所有方向的画面,留给软件去填补的盲区更少。这一点对重建质量的影响很直接:拍得越全,补得越少,成品越接近真实。
免费和付费之间,差的是什么
在此之前,想玩Gaussian Splatting,很多人会用一个叫Splatica的云平台。它能把客厅、把拉姆斯盖特港口的那座灯塔,变成沉浸式的3D场景,效果确实令人印象深刻——甚至有人把splat拿去3D打印,像把一只昆虫封在琥珀里那样,把一个真实地点冻进树脂。
但Splatica的代价是订阅费。它最便宜的Basic套餐每月49.95美元,前两个月打折到34.95美元,折算下来大约每月40英镑或70澳元,打折后约30英镑或50澳元。这个价格给你300点,够处理大约一段五分钟的视频。Pro和Studio套餐分别是每月149.95美元和299.95美元,额外点数按套餐不同,每个在18到25美分之间。
Insta360的Spatial Capture则是另一套逻辑:每月四次免费生成,额度在每月1号重置。
Insta360自己也没有回避两者的差距。按照公司的说法,Splatica的成品质量更高,更适合专业和企业用户;Spatial Capture则更偏向普通用户。Insta360还声称,Spatial Capture处理一段两分钟的视频需要一到两小时,而Splatica大约要八小时。实际体验中,Splatica的场景处理确实要花上几个小时——下午上传,第二天早上再去看结果。
操作流程和它的边界
理论上,创建一个Spatial Capture场景并不复杂。你录一段两分钟以内的视频(Insta360表示未来会放宽这个限制,但没有说具体时间),把相机连上App,打开Spatial Capture标签页,点Create My Space,选中片段。剩下的处理在云端完成。
为了拿到最好的效果,Insta360建议用8K、30fps拍摄,使用PureVideo或标准视频模式——用I-Log色彩配置或加了滤镜的素材不被支持。公司还建议拍光线充足的室内空间,画面里人越少越好,拍摄范围控制在100平方米(约1076平方英尺)以内。
这就划出了一条清晰的边界。Splatica能轻松处理无人机绕着灯塔飞一圈的画面,而Spatial Capture看起来是为房间设计的,不是为风景或大型户外场地准备的。
场景处理完成后,你可以在Insta360 App里浏览,也可以通过链接分享。任何人打开链接,都能在浏览器里直接查看,不需要下载App。不过目前还没有把场景导出成文件的办法——Splatica允许你下载PLY格式,拿到其他3D软件里继续用。
beta阶段的磕绊和它的意义
实际体验并不总是一帆风顺。用X6录了一段测试素材后,上传失败了两次。App确实提醒过,手机(一台iPhone 15,算不上老古董)可能扛不住这个任务——考虑到繁重计算其实发生在云端而不是设备上,这个提示多少让人费解。如果你的手机是几年前的老款,这一点值得留意,虽然它也算是beta阶段常见的小毛病。
但不管怎样,对于一款已经被评价很高的相机来说,这是一个受欢迎的免费功能。在Insta360 X6的评测里,它被称为“新的360相机标杆”,只是价格相当陡峭。一条免费的3D扫描路径,多少让这笔钱花得更值了一些。
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