Capcom在10月2日的技术会议上介绍了REX项目,计划分阶段改进现有RE引擎,使其适应下一代游戏开发。公司希望逐步将其发展为“AI时代的游戏引擎”,这是一项长期目标,目前没有公布完成时间。
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程序员石田聪在演讲中谈到,随着游戏规模扩大,简单的开发流程也可能耗费大量时间;参与人员增加后,引擎还需要更便于不同成员使用。REX计划因此涉及开发效率、游戏性能、工具和质量保证等方面,Capcom选择持续改进RE引擎,而不是从头制作一套新引擎。
项目中的部分内容还将以开源方式提供,用于AI训练。相关调整也旨在让引擎系统更便于开发者使用和AI理解。此次提出的“与AI一起制作游戏”,主要指向制作流程的优化。
Capcom曾在2026年3月的股东会议上表示,不会把AI生成素材直接放进游戏,但正在探索AI在图形、声音和程序等开发环节提高效率与生产力的方式。
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