“我会关注作品是否有创作诚意、能否让自己满意,以及是否有新意。”这句话出自Rockstar Games联合创始人Dan Houser。近日他在Variety访谈节目中,谈到了自己离开GTA之后正在做的两款游戏。
按他的说法,Absurd Ventures手上目前有两个项目:一款是开放世界喜剧,另一款是反乌托邦科幻作品。前者会在未来几个月公布更多信息。
先说那款喜剧
Houser给这款开放世界喜剧定的创作重点很明确:喜剧表达,以及塑造能让人记住的角色。没有提地图多大,没有提玩法循环,先说的是“角色”和“好笑”。
这其实是个挺有意思的取舍。开放世界这个品类,这些年玩家被喂惯了清单式的内容——问号、据点、收集品。而一个把“喜剧”摆在第一位的开放世界,考验的就不是内容量,是节奏感和人物立不立得住。做得好是稀缺品,做不好就是尴尬。
再说那款科幻
另一款作品的设定听起来更拧巴。它讲述的是一项失控的游戏开发工作,故事里还有一个获得自我意识的人工智能。
按Houser的说法,这个人工智能由两个彼此不喜欢的人创造,因此它也不喜欢自己。
这个设定本身就带着一股自嘲味——做游戏的人写了一个做游戏做崩了的故事,还塞进去一个因为创造者互相看不顺眼、于是连自己都讨厌自己的AI。是不是在影射什么,他没说,咱也不替他脑补。
两个项目分别对应什么
这两款作品分别与Absurd Ventures此前提到的两个项目相关:
- Absurdaverse——对应那款开放世界喜剧
- A Better Paradise——对应反乌托邦科幻作品,原本是音频项目,正在转向游戏改编
需要说清楚的是,这两款游戏目前均未公布正式名称、发售日期、平台,也没有实际玩法画面,开发阶段同样没有明确。也就是说,现在能确认的只有方向,不是成品。
正方的理由
看好的人大概会这么想:Houser是GTA系列的核心编剧之一,他擅长的从来不是堆系统,而是写人、写对话、写那种荒诞又真实的美国切片。开放世界喜剧这个方向,恰好踩在他的能力圈上。而反乌托邦科幻那款,把“游戏开发”本身当成故事素材,至少题材上不撞车。
反方的理由
谨慎的人也有话说。第一,两款游戏连名字、平台、发售日都没有,谈期待为时过早。第二,Houser过去的成功是建立在Rockstar的资源、团队和时间之上的,换一个全新的工作室,能不能复现那种体量,是未知数。第三,开放世界喜剧这个品类本身就没有太多成功先例,喜剧对节奏的要求极高,一旦不好笑,开放世界反而会放大尴尬。
怎么判断
其实Houser自己给了一把尺子。他谈到过去制作《侠盗猎车手》系列时承受的压力,说自己会关注作品是否有创作诚意、能否让自己满意,以及是否有新意。
这三条标准,恰好也能拿来衡量他现在做的这两款游戏。诚意和新意,从设定上看是有的;至于能不能让自己满意——那得等游戏真的做出来才知道。
现在能做的,就是等那款开放世界喜剧在未来几个月放出更多信息。到时候是骡子是马,看一眼玩法画面,比现在猜十句都管用。
热门跟贴