随着 NS2 版《怪物猎人:荒野》12 月 4 日发售临近,制作人砂野元气向 Kotaku 聊了卡普空把这款“元素极多”的开放狩猎游戏搬上任天堂新主机时有多痛苦。

核心目标很明确:不是“能跑就行”的缩水移植,而是在 NS2 上提供自然的《荒野》体验。掌机模式下即便四人联机,也以 30 FPS 舒适体验为目标。

砂野原话里最狠的一句是:团队得把《荒野》里成千上万的资源、底层处理“一个接一个”重新评估——哪些留、哪些调、哪些换实现方案,“极其艰辛,有时似乎永无止境”。

具体做法是:

• 重新审视原本以为“家用机已充分优化”的部分;

• 用更高效的视觉技术和内部处理替换旧方案;

• 保住视觉保真度和游戏质量的底线;

• 有些系统甚至从头重建。

而且卡普空没把这活儿当成一次性适配:从 NS2 版攒下的优化经验,会反哺到《怪物猎人:荒野 凌越》上线前对 PS5 / Xbox 等现有平台的性能改进里。

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