今天刷到一条更新日志,我盯着屏幕愣了三秒——有个游戏往里面塞了一本读了会死人的笔记。不是比喻,是字面意义上的,读完,写笔记的人当场去世。

这款游戏叫《Elin》,10月3日推送了开发版更新EA 23.351 Nightly,新增道具「★黒歴史ノート」,翻译过来大概就是"黑历史笔记"。名字听着像校园番里的羞耻日记本,实际效果比那狠多了。

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先说这玩意儿到底怎么用

它不是路边捡的,得靠游戏进程解锁的商店功能买,而且价格贵得离谱。买回来之后,你翻开读——

  • 角色能拿到用于强化的「フィートポイント」(专长点数)
  • 笔记的写手会立刻死亡
  • 解読难度极高,养成不到位根本读不动
  • 点数给得还特别少,读完手里只剩一本已解读的笔记

说白了,收益约等于零。你花大价钱、练到能读懂的程度,换来的是别人一条命和一点点强化点。开发者自己都写了,除了"我知道某个人的黑历史"这种优越感之外,基本没别的收获。

这设计思路挺有意思的。它把"窥探他人隐私"这件事做成了一个有代价的机制——你想变强,就得亲手把写笔记的人送走。至于那个人是谁、笔记里写了什么,涉及剧情剧透,官方没细说。

这游戏本来就是个混沌大杂烩

《Elin》是 Lafrontier 开发的自由 roguelike,底子是传统 roguelike 那套系统,上面叠了建造、房屋、开放世界沙盒,世界观里奇幻和科幻混着来。2024年11月开启抢先体验,一路更新到现在,各种要素加加减减。

它还有个专门的开发版通道叫 Nightly,跟稳定版分开跑,用来测试和调试。玩家在 Steam 库里改个设置就能进。这次的「★黒歴史ノート」就是先扔进 Nightly 试水的。

更新日志里还提了一句,Patch 1 如果没大问题,预计明后天就推稳定版。也就是说,这个"读笔记杀人"的设定,很快普通玩家也能摸到了。

吐槽归吐槽,这价格得说清楚

《Elin》目前在 Steam 以抢先体验形式发售,含税2980日元。按现在的汇率算,大概一百多块人民币。这个价位放在 roguelike 里不算便宜,但考虑到它塞了建造、沙盒、剧情这么多东西,倒也不算离谱。

另外官方提到,游戏还在开发新剧情。过去的更新日志里能看出他们在纠结故事该怎么收尾,玩家这边也一直在等后续展开。这次 Nightly 加了个黑历史笔记,Patch 1 又要上稳定版,节奏算是稳的。

我的看法很简单:一个道具,让你花大钱、练半天,就为了读死一个人换一点点数——这种设计放在别的游戏里我可能觉得策划疯了,但放在《Elin》这种本来就混沌自由的沙盒里,居然还挺合理。毕竟这游戏卖的就是"你自己折腾"的乐趣。

至于那本笔记里到底写了谁的什么,等稳定版上了,估计玩家社区又要热闹一阵。