昨天刷到卡普空开技术发布会的消息,我第一反应是——这家公司最近是不是有点太顺了,顺到想给自己找点事干。

先说说卡普空这几年的状态。《生化危机:安魂曲》《Pragmata》《鬼武者:剑之道》,今年一年就掏出来三款,而且都是口碑和商业双收。放在别的发行商还在为财报发愁的时候,卡普空这边基本是出一款稳一款。所以当它宣布要动自家引擎的时候,我确实愣了一下。

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事情发生在昨天,卡普空办了一场自己的技术会议,名字叫"Capcom Open Conference RE: 2026"。会上,程序员石田聪做了一场演讲,讲的是公司对自研引擎RE Engine的未来规划。RE Engine 是卡普空现在所有现代游戏的基础,从生化危机到怪物猎人,跑的都是它。

石田聪在这场演讲里透露了一个方向:卡普空打算逐步把 RE Engine 改造成一个"AI-generation game engine"。

先别急着理解成"往引擎里塞个ChatGPT"

这个说法一出来,最容易产生的误会就是——卡普空是不是要在游戏开发流程里直接接一个生成式 AI,让 AI 写代码、画贴图、做模型?

从目前公开的信息看,不是这个意思。这里说的更像是"面向 AI 时代的引擎",而不是"生成式 AI 引擎"。据 Gamebiz 的报道(经由 IGN 转述),卡普空的计划比"把 ChatGPT 拍进工作流"要细得多,也具体得多。

石田聪在演讲中提到,这个项目叫"REX",里面包含六个不同的程序,目标是把 AI 和机器学习技术整合进 RE Engine。这六个程序大致可以分成两类:一类是提升开发过程中的程序性能,另一类是让游戏开发这件事本身变快。

六个程序,各自管什么

先说第一类,偏向"让引擎跑得更顺"的工具。

  • Re:Dox:一个数据处理程序,作用是把不同类型的数据转换成一套通用规则,从而加快处理速度。
  • RE:UI:为 RE Engine 的开发工具提供 AI 辅助优化。报道里打了个比方,说这有点像"给 Blender 加上 DLSS 支持"。

再说第二类,偏向"让开发过程更快"的工具。

  • RE: Runtime:据称可以让引擎以组为单位去驱动大量对象和角色做动画,而不是一个一个单独跑实时动画。
  • RE: Flows:这个是最有意思的。它的设计目标是简化游戏机制想法的落地过程,然后把这些想法转换成标准化的编程语言。

RE: Flows 这个描述,读起来确实有点"vibe coding"的味道——你描述想法,工具帮你转成代码。不过报道里也说了,没看到实际运行效果之前,很难下定论。

六个程序里,上面这四个是报道中明确点出名字和功能的。剩下两个没有在现有信息里展开,这里也就不多猜了。

卡普空给出的三个理由

据 Gamebiz 的报道,卡普空说要把这些东西整合进 RE Engine,主要有三个原因。

  1. 现代游戏规模太大、技术太复杂,数据管理本身就是一个巨大的挑战,而修改这些数据要花很长时间。
  2. 现在有超过 2000 人在使用 RE Engine,其中包括来自很多不同国籍的人,所以卡普空想做一个大家都能理解的通用系统。
  3. AI 技术正在快速演进,对于精简开发流程来说是必不可少的。

前两条听起来挺实在的。两千多人用同一个引擎,跨国籍、跨团队,沟通成本确实是个真问题。但第三条——"AI 技术快速演进所以必须用"——这个理由多少有点循环论证的意思,报道里也直接说了,这个说法有点随意,不太能说服人。

和卡普空之前对AI的表态对得上吗?

对得上。卡普空此前公开过自己对 AI 的立场:不会把 AI 生成的素材放进游戏内容里,但会用 AI 来"提升开发管线的效率和生产力"。

从这个角度看,REX 项目里的这些工具,确实没有哪个看起来是用来生成美术、角色模型之类的东西的。不过报道也提了一句:其中一些工具要跑起来,可能还是需要 AI 生成或者 AI 辅助的代码。

这个边界其实挺微妙的。素材不 AI 生成,但工具链里跑着 AI 辅助的代码——算不算"用 AI 做游戏",不同人可能有不同答案。

一个绕不开的问题:有必要吗

报道最后抛出了一个挺直白的观点:卡普空过去十年的开发方式其实一直很有效,它也因此被看作业内最靠谱的开发商之一。想加快开发、提升效率,这个动机可以理解,但老话说得好——"没坏就别修"。

这话放在这里,我觉得不算刻薄。卡普空现在的状态是:引擎成熟、产出稳定、口碑在线。在这种时候动自家最核心的技术底座,风险是实打实的。REX 这六个程序最终能不能落地、落地之后开发效率能提升多少、会不会反过来影响游戏本身的品质,现在都还是未知数。

当然,从另一个角度看,卡普空愿意在顺风局里主动折腾技术,也不是坏事。至少说明它没打算躺在现有引擎上吃老本。只是"AI-generation game engine"这个说法本身太容易被误读了,发布会讲的是工具链和流程,传到玩家耳朵里可能就变成"卡普空要用 AI 做游戏了"。

目前能确认的就是这些:项目叫 REX,六个程序,目标是整合 AI 和机器学习进 RE Engine,理由是数据管理、两千多人的协作、以及 AI 技术演进。至于这套东西什么时候真正跑起来、跑起来是什么样,还得等后续。

我个人的态度是:先看着。卡普空这几年的成绩单摆在那,它要是真能把开发效率提上去还不掉品质,那是好事;要是折腾半天把引擎搞复杂了,那"没坏就别修"这句话就该被翻出来了。