卡普空那个让《生化危机》《怪物猎人》跑起来的RE引擎,接下来要往哪走?最近一个叫REX的新项目被摆到了台面上,而它给出的答案有点出人意料——AI。

先别急着脑补"AI帮你打怪"这种画面。从目前透露的信息看,REX更像是一个方向性的探索项目,指向的是RE引擎未来的进化路线,而不是一款马上能玩到的游戏。换句话说,这是卡普空在给自家引擎找下一条路。

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一张图看懂:REX到底在说什么

把这件事拆开看,其实就三层:

  • 主体是谁:卡普空的RE引擎,也就是这几年卡普空主力作品背后的技术底座
  • 新东西是什么:一个名为REX的新项目
  • 关键词是什么:AI——这是REX想要指向的未来方向

没有发售日,没有平台,没有具体玩法。目前能确认的,就是"RE引擎要怎么进化"这个问题,被REX这个项目接住了,而它给出的提示词是AI。

为什么是AI,这事值得琢磨

对玩家来说,引擎这种东西平时是隐形的——你不会在游戏里看到"RE引擎"四个字,但你会在意画面好不好、加载快不快、帧数稳不稳。所以当卡普空把AI和引擎进化绑在一起时,真正让人好奇的是:AI会被用在哪个环节?

是让开发效率更高,还是让游戏里的某些表现更聪明?目前公开的信息只停留在方向层面,具体应用场景还没有下文。能确定的只有一点:这不是玩家侧的更新公告,而是技术侧的一次方向表态。

玩家视角的小结

说实话,看到"引擎+AI"这个组合,第一反应是有点懵的——毕竟我们关心的是下一作好不好玩,不是引擎叫什么名字。但如果REX真能让RE引擎再往上走一步,那受益的最终还是坐在屏幕前的我们。至于具体怎么落地,只能等卡普空自己把话说全了。