近日,前PlayStation高管肖恩·莱登在接受Expansion Pass播客采访时谈到了Xbox Game Pass等游戏订阅服务的商业模式。

他认为,虽然平台方可能通过订阅服务实现盈利,但对于单个游戏开发商而言,尤其是选择首发加入订阅服务的开发商来说,想要依靠这种模式实现传统意义上的盈利会更加困难。

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莱登曾担任索尼互动娱乐全球工作室主席,并参与了PS4时代PlayStation第一方业务的发展。他在采访中表示,此前自己曾提出过一个观点,即如果想让Game Pass真正实现盈利,可能需要达到约5亿订阅用户。

莱登随后承认,“5亿”这一数字本身带有夸张成分,但他认为实际情况与自己的判断并没有相差太远。

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在莱登看来,平台方确实可能找到让月度游戏订阅服务实现盈利的方式,但这并不意味着加入订阅服务的每一家游戏开发商都能够获得同样的结果。

他表示,对于传统买断制游戏而言,开发商通常希望游戏销量超过盈亏平衡点之后继续产生利润,而订阅模式则会改变这种收入结构。

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“开发商制作一款游戏,你总是希望能够获得额外收入和利润分成,突破盈亏平衡点,然后开始从游戏中获得利润。但在订阅模式下,这几乎不可能做到。”

他同时提到,索尼并没有选择让大型3A游戏在发售当天同步加入PlayStation Plus,而微软则采取了不同的策略,并表示玩家可以根据两种模式的发展结果自行判断。

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目前,Xbox Game Pass已经成为微软游戏业务的重要组成部分,而围绕大型游戏首发加入订阅服务究竟能否长期维持开发成本与商业回报之间的平衡,仍是行业持续讨论的话题。