分析师机构 Alinea Analytics 给出的一组数字,把《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的销售盘子摊开了:自去年发售以来,这款游戏卖出 870 万份,收入 3.36 亿美元。更值得玩味的是渠道分布——明明也上了 PC Game Pass,销量大头却落在 Steam 上。

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Alinea Analytics 的这份统计,把最近几届年度游戏得主的跨平台销量摆在一起对比。作为体量最大的一个,《艾尔登法环》以 3640 万份、20 亿美元遥遥领先;《博德之门 3》以 2320 万份、12 亿美元紧随其后;《宇宙机器人》则是 470 万份、2.91 亿美元——独占加上品类偏小众,这个成绩也算顺理成章。

《光与影:33号远征队》的情况和前三位不太一样。直到上周之前,Xbox Game Pass 订阅用户都能“免费”玩到它,这段时间里,Xbox 主机与 PC Game Pass 两端合计带来了 430 万玩家。Alinea 把由此产生的 Xbox 销量影响称为“Game Pass 蚕食效应”:Xbox 用户只贡献了 5.5% 的销量。

但 PC 端似乎没怎么被这件事拖累。Steam 用户贡献了 58.8% 的销量,是绝对主力。

Circana 分析师 Mat Piscatella 的看法是,这款游戏“是一个很好的例子,说明加入订阅服务反而可能提升了它的销售潜力”。他的逻辑不难理解:订阅费成了唯一的门槛,更多人因此愿意试一试,口碑也就跟着扩散开来。换句话说,430 万人没花钱就体验了这款游戏,但这不等于他们本来会原价买下它。

把这几组数字放在一起看,画面就清楚了:

  • 总销量 870 万份,总收入 3.36 亿美元
  • Steam 用户占销量 58.8%
  • Xbox 用户占销量 5.5%
  • Game Pass 双端玩家数 430 万

对一款同时登陆订阅服务的作品来说,Steam 端能撑起近六成销量,和 Xbox 端 5.5% 的占比形成了明显落差。至于这 430 万“白嫖”玩家最终有多少会转化为付费用户,眼下还没有数字能回答。