《博德之门3》卖了多少、赚了多少,一直是玩家乐于讨论的话题。市场分析机构Alinea Analytics的市场分析主管里斯·埃利奥特在社交平台上给出了这家机构的统计数字:全平台累计销量2320万份,营收约12亿美元。

打开网易新闻 查看精彩图片

这两个数字放在一起看,分量不小。按埃利奥特给出的口径,2320万份接近《最终幻想7 重制版》最近公布数字的三倍,也高于《漫威蜘蛛侠2》和《生化危机4 重制版》。拉瑞安的这款作品由此被放进了FromSoftware《艾尔登法环》所在的量级里,不过距离后者还差约700万份。

销量分布上,PC端Steam占了八成出头,PS5占12.7%,Xbox Series X占6.8%。埃利奥特提到,PS5和Xbox Series X版本是在PC版进入1.0正式版之后才推出的,这被认为是造成平台占比差距的原因之一。

比销量更能说明问题的是活跃度。按Alinea能看到的数据,《博德之门3》发售以来的月活跃玩家数从未跌破200万。对一款以长线剧情和多人合作为核心的RPG来说,这个数字意味着游戏并没有在通关潮之后迅速冷却。

但真正把时间砸进去的人有多少?答案是1%——只有约1%的玩家在费伦大陆的这一版本里累计游玩超过500小时。500小时是什么概念,玩过的人心里有数:足够把主线、支线和大部分队友剧情反复走上几遍,也足够在荣誉模式里被同一个陷阱教育很多次。

埃利奥特本人对这个比例给出了自己的判断,他预计这一百分比在接下来的几年里会明显上升,或者至少会持续到拉瑞安的新作《神界》问世之前。这是分析师的个人预期,不是官方数据。

把这些数字串起来看,画面就比较清楚了:2320万份的盘子,八成以上来自Steam,月活长期守在200万以上,而愿意把500小时投进去的核心玩家只占1%。对一款2023年发售的CRPG来说,这个结构既说明它卖得广,也说明真正把它当成长期据点的人,比例并不高。