2026年10月22日,4A Games为《地铁2033 Redux》和《地铁:最后的曙光 Redux》推出了PC版免费次世代更新。更新上线后,玩家发现游戏图形设置中出现了“DLSS-NR(神经渲染)”选项。这意味着这两款作品可能成为继《NBA 2K27》之后较早集成DLSS 5神经渲染技术的游戏,且早于此前公布的部分支持计划。
据称,游戏目录中的DLSS神经渲染相关动态链接库(DLL),与《NBA 2K27》使用的版本一致。技术媒体DSOGaming随后对《地铁:最后的曙光 Redux》进行了测试,并公布了启用和关闭神经渲染后的画面对比。
相关结果显示,该功能对角色面部的光照和材质表现改善较为明显,但游戏环境的变化相对细微,通常需通过静态画面对照才能辨别。性能方面,DSOGaming在原生1440p搭配DLAA的设置下测得,开启DLSS 5时帧率为220至250 FPS,关闭后帧率则超过330 FPS(此时GPU占用仅70%),性能差距显著。
不过,开发商4A Games及发行商Deep Silver并未在官方补丁说明中明确提及DLSS 5。官方公布的PC版更新内容包括英伟达DLSS、AMD FSR和4A自研TSR等图像技术支持,以及4K纹理、改进的PBR材质、屏幕空间全局光照、更多几何细节、解锁帧率、动画与音效优化和空间音频支持。因此,目前更稳妥的表述是,两款游戏被发现疑似集成DLSS 5神经渲染,具体实现方式及官方支持状态仍有待确认。
英伟达此前公布的DLSS 5后续集成计划包括《霍格沃茨之遗》和《燕云十六声》。根据该公司10月13日发布的公告,《霍格沃茨之遗》计划于11月5日加入DLSS 5,《燕云十六声》则预计在11月下旬跟进。
英伟达同时介绍了新版神经渲染模型,称其在保持相近画面质量的情况下,将GPU处理开销降至此前版本的大约一半,模型规模缩减了24%,4K分辨率下的显存占用也降低了20%。《地铁2033 Redux》系列并未出现在这份官方推广名单中,因此此次发现若获证实,将构成一项意料之外的技术集成案例。
与传统DLSS超分辨率主要通过AI重建高分辨率图像不同,DLSS 5神经渲染利用游戏引擎提供的已渲染画面、几何结构、纹理及光照数据,在渲染流程中借助AI增强场景的光照和材质表现,同时尽可能保留游戏原有的几何结构与艺术风格。不过,这项技术也可能带来额外的性能开销,实际影响取决于显卡型号、游戏场景和图形设置。
目前,《Metro2033 Redux》次世代更新目前已免费向Steam、Epic Games Store和GOG平台的PC版现有玩家开放。Windows Store版本以及PlayStation 5、Xbox Series X|S主机版计划于10月29日推出。
总体来看,《地铁2033 Redux》更新中出现的神经渲染选项,为DLSS 5的实际应用带来了新的观察案例,也意味着相关技术或已在官方公布计划之外进入游戏。不过,在4A Games或英伟达正式确认前,其支持状态仍需谨慎看待,画质收益与性能开销也有待更多测试验证。
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