绷不住了兄弟们,我说终末地这游戏直接改名叫《明日方舟:整活地》得了!来来来海猫你看看你活动做了个什么?挽弓试炼这个提丰拉矢活动是吧,“关卡机制”就是专属BUFF,定制环境甚至还定制角色,当期活动只能用当期up过,其他干员全都不知道上哪高就了,没有这个呼呼呼谁能打得过这个当期小活动拿满奖励?甚至还是计时计星的老一辈深渊打法,我直接就是鹰角下坡路数值膨胀二连经典打法,唉唉,鹰小姐太坏了(狗头)

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咳咳,玩笑归玩笑,这一天一轮换的深渊要是真的,那终末地怕不是要接着做钓鱼深渊、种地深渊、滑索竞速深渊、跑步深渊、塔防深渊去了,而且提弗洛斯专场我说得来799个深渊。不过要说是深渊也确实太简单了,直接换上我们的游荡之声,不亚于老头环开局满级指纹盾神皮缝针超级轮椅随便一拉都是三星啊。

数值什么的先放一边,鹰角依旧小游戏做到嗨。十三号的这个日常训练用靶子摆的图案一开始就初见端倪,爱玩游戏的老资历一眼丁真属于是,没想到鹰角不仅NETA了其他游戏,还每一关都NETA了一遍,全都是曾经影响过世界游戏行业的经典作品:

第一关致敬宝开的《怪怪水族馆》,直接看就两条鱼可能有点迷茫,但这个转身真是一模一样的,你可能没玩过怪怪水族馆,但宝开的《植物大战僵尸》肯定玩过的,PVZ里的小游戏就有致敬怪怪水族馆的僵尸水族馆玩法。

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第二关是经典游戏《吃豆人》,这1980年发行的游戏小时候抱过我,南梦宫当时一个九人小团队以缺了一角的披萨为形象做的这款游戏,却拿下吉尼斯世界纪录“最成功的投币式街机游戏”总收入超140亿元,为日本电子游戏走向世界铺平道路,全球约有超10亿人玩过这款游戏,以94%的认知度位居电子游戏角色首位,超过了马里奥和索尼克。

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第三关跳管道的这个也很明显,超级马里奥兄弟来了。任天堂1985年发售的全球最知名的游戏之一,从发售至今游戏衍生作品周边电影各个方面遍地开花,和吃豆人不一样,即使在今天马里奥依旧是热门IP,玩法新作从来没有少过。马里奥也因此被吉尼斯世界纪录认证为“最畅销电子游戏系列”。

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第四关《PONG》,玩家们对这款游戏的大名和游戏本身相比前几家会更少一些,但《PONG》对游戏行业的影响力不比前几款游戏差甚至是前几款游戏的基石。由雅达利公司在1972年推出的投币式街机游戏。它并不是世界上第一款电子游戏,却是第一款获得巨大商业成功的电子游戏。这款游戏的设计玩法极其简单,模拟了两人隔网对打的乒乓球比赛,游戏名也来自乒乓球碰撞的声音。

《PONG》的街机游戏机的制造成本仅500美元,售价却高达1200美元,直接让雅达利净利润翻了十番还要多,以至于引来世嘉等公司的模仿,还产生了游戏抄袭的商业纠纷。这款游戏证明了电子游戏可以盈利,直接催生了街机产业的繁荣,是它开启了现代电子游戏产业。

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第五关1978年日本太东公司发行的《太空侵略者》,这个敌怪形态太有特点了,即使你前几关都没有看出来是NETA,太空侵略者的螃蟹一出来也会让人意识到鹰角又在彩蛋里做游戏了。玩家作为一名保卫地球的战士防守外星人敌阵入侵,电子游戏史上的第一款固定射击游戏,引发日本玩家游戏热潮的第一款现象级游戏,最有名的逸事最著名的轶事是它一度导致日本全国100日元硬币出现临时短缺,因为玩家需要不断投币续玩。早在当时报纸就出现了游玩《太空侵略者》成瘾的报告,甚至马里奥之父宫本茂曾说他加入任天堂一两年的时候《太空侵略者》面试并掀起热潮,因此,任天堂决定进军游戏业,可见其影响力。

先前提到的雅达利公司在1980年获得了《太空侵略者》的版权,这个举动直接拯救了雅达利一代家用游戏主机,成为电子游戏时尚第一个真正的杀手级应用。在那段时间里各路厂商争先模仿《太空侵略者》成为经典电子游戏涌现的黄金年代,比如南梦宫的《小蜜蜂》、雅达利的《爆破彗星》、任天堂的《雷达范围》等等,我们今天玩到的雷电战机类游戏的起源都是来自这里

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这下我更确认一件事情了,鹰角内部员工除了老二次元就是游戏老登啊!专挑经典各个王炸这一块,依旧轻哼大厦传来鹰角,我估计做这个活动用这一个个像素点一样的标靶的时候设计师就已经在动小巧思了,鹰角也是玩上拼豆了说是。这次整挺好,批准加大力度!

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